畳日記

ポケモンの色々なルールをやってます

【ポケモンチャンピオンズM-Aダブル】可能性を感じた構築まとめ【グローバルチャレンジ】

こんにちは。四畳半です。

グローバルチャレンジが終了したので、やれそうな雰囲気はあった構築を供養としてまとめておこうと思います。

 

 

①エアカッターメガカイリュー+ドラゴンエールエンニュート

 

最初期にせっかくなら新規メガシンカで構築を組みたいと思って覚える技を眺めていたらカイリューがエアカッターを使えることが判明。

エアカッターとは威力60、命中95の特殊飛行技で急所に当たりやすく相手全体に当たるという技。

性能だけで見るとかなり渋いのだが、これにドラゴンエールを合わせるとカイリューのエアカッターが確定急所になる。

メガカイリューはCが145もあるので技威力が低くてもそこそこの火力が出る。

具体的にはC特化メガカイリューのエアカッターはSVで猛威を振るっていたあのトルネロスの無振り木枯らし嵐の0.9倍くらいの火力になる。もう怪しい。

 

だが、これが確定急所で威力が1.5倍になると話が変わってくる。

急所エアカッターの火力はなんとC特化トルネロスの木枯らし嵐と全く同じ火力になるのだ。ここまでくると相手全体を等倍で半分近く削れるので馬鹿にならない性能になってくる。

ドラゴンエールのおかげで流星群も50%急所になるので相手をワンパンできたりできなかったりする。下がったCも確定急所エアカッターを押せば無視できるのもポイントが高い。

ドラゴンエール要因にはエンニュートを採用。カイリューが苦手なフェアリーに滅法強く、猫騙しを覚えるので猫騙し追い風からドラゴンエールの流れが可能。

リリース翌週にはレート2000まで上げれたので意外と戦える構築だった。あと急所に当たった!の表示がいっぱい見れて楽しい。

 

没になった理由

猫騙し+エアカッターで無振りエルフーンが中乱数

エンニュートの猫騙し+アンコールが強くてドラゴンエールが消えた

 

 

②手助けメガリザードンY+葉緑素エルフーン

 

リザYを使うとガブリアスがきついよね~ということで葉緑素エルフーンが採用。

葉緑素で素早さが2倍になるならまあ悪戯心と同じように上から行動できるから特に問題ないかという考え。

これにより、相手のスカーフガブリアスの岩雪崩を被弾する前にエルフーンの手助けムーンフォースで倒すことができる。

実はC特化エルフーンの火力はそこそこ高いので手助けソーラービームでミロカロスをワンパンできたりする。

さらに、葉緑素の利点として悪タイプに補助技が通るようになる。

猫騙しを打ってきたガオガエンにアンコールを入れることが可能なので従来のエルフーンとは異なった運用が可能。

 

没になった理由

雨が余計にきつすぎる

メガリザードンYで手助けを打っている場合ではない

 

 

③メガスコヴィラン+からやぶ祟り目ポットデス

 

メガスコヴィランの性質である、攻撃してきた相手を火傷にするという特性と自分に攻撃を集中させる怒りの粉にもっともシナジーをあるポケモンを考えた。

相手を火傷にするということは祟り目の威力が2倍になる、そして怒りの粉で味方を守れるということは積み技と相性が良い。

この2点を最大限に活かせるポケモンとしてポットデスに白羽の矢が立った。

メガスコヴィランの怒りの粉で隣を守りながら相手を火傷にする→ポットデスの殻を破るでACSを2段階上げながら火傷したポケモンに祟り目を叩き込むというムーヴは非常に理に適っている。C+2祟り目は火傷状態のメガフラエッテをワンパンできるので火力も十分である。

ゴーストタイプなので猫騙しが効かないのも優秀。技範囲が狭すぎて悪タイプのドドゲザンに弱いが、メガスコヴィランのオバヒで倒せるので相性補完も完璧。バトンタッチを覚えるので無理な相手には裏に任せることもできる。苦手な悪に強くて全体技を使えるジャラランガに繋げるのが強かった。

アシパの火力も普通に高く、白いハーブを能動的に使えるのでギルガルドのポルターガイストを受けないといったメリットもある。

 

没になった理由

殴ってこない介護瞑想フラエッテを倒せない

 

 

④メガスコヴィラン+祟り目ドラパルト

 

メガスコヴィランのお友達を探そうシリーズ第二弾。

メガスコヴィランの怒りの前歯の削り性能に注目。隣を守らせながら怒りの前歯で50%削ってあわよくば火傷にすることで、次のターンに上から相手を倒そうという考え。

前回のポットデスでメガスコヴィランの隣にはゴーストタイプが適していると思い、同じく祟り目を覚えるドラパルトが採用された。

ドラパルトは瞬間的な高火力ゴースト技がないというデメリットがあるが、メガスコヴィランの怒りの前歯+火傷で56%削ることができるとあとは手助け祟り目で苦手なフェアリータイプも倒すことができる。

さらに、ドラパルトは竜の舞を覚えるので怒りの粉とのシナジーもある。

1舞手助け竜の牙ドラゴンアローでオオニューラやプテラを倒せるのでなかなかの火力が出せたりする。怒りの前歯で削った相手への手助けドラゴンアローも強力。

 

没になった理由

殴ってこない介護瞑想フラエッテを倒せない

フェアリーを削るなら鋼の翼でいい

 

 

⑤影踏みメガゲンガー+欠伸+積み

 

グローバルチャレンジ用に組んだ構築。

メガゲンガーの影踏みと欠伸のシナジーに注目。相手を交代できなくする影踏みと欠伸の相性が非常に良い。

1ターン目 メガゲンガーの守る→カメックスorブラッキーの欠伸

2ターン目 メガゲンガーを交代→欠伸を1ターンと別方向

この動きを取ることで相手の場には眠っているポケモンと眠気状態のポケモンが並ぶことになる。相手は眠気状態のポケモンは交代させたいが、そうするとこちらは1ターン完全にフリーに動ける状態になる。その隙に積み技を使って盤面を有利にしようという考え。

積みポケモンにはミミッキュを採用。化けの皮が残っていればあらゆるポケモンと打ち合うことができる。

剣舞+お札影打ちはスカーフイダイトウをワンパンでき、ドレインパンチのおかげでドドゲザンとも打ち合いながら回復が可能。オオニューラにも殴り勝てるので環境への通りが非常に良い。

滅びパが苦手な防音ジャラランガに対しても、スケイルノイズと波動弾が効かないので基本的な型には完封できる。ジャラランガに欠伸を入れながら隣を倒し続けることで詰み盤面を形成することも可能。

欠伸要因にはカメックスとブラッキーを採用。カメックスは猫騙しとクイックターンで滅びや欠伸との相性が良く、ブラッキーは精神力で怯まずに欠伸を使える点が優秀で滅びが苦手なドドゲザンにも強い。

チルタリスはvs天候パとして活躍。雨ブリジュラスと晴れに強いのが偉い。

滅びルートが通ればそのまま勝ち、通らなければミミッキュでなんとかするというのがコンセプトで使っていてとても楽しかった。

 

 

結果は最終レート1709で予選抜けならず。

滅びパはこちらから攻撃することが少ないので追加効果や急所などの上振れ要素がなく、逆に相手からの都合を押し付けられるので1発勝負の予選に持ち込むのは厳しかったのかなぁというのが反省点。

挑発プテラと挑発エルフーンの群れに襲われたり、開幕10戦でデカヌチャンに3回当たってミミッキュがしょんぼりしたり、光の粉ガブリアスに猫騙しを避けられて1ターンでゲームが崩壊したりしていた。結果論だがもうちょっと殴り合う構築にした方が良かったかもしれない。

 

 

というわけで使っていて可能性を感じた構築まとめでした。

グローバルチャレンジ、参加者40万人もいてチャンピオンズの盛り上がりを感じられて嬉しかったです。

それでは、ここまでお読みいただきありがとうございました。

質問等あればTwitter(四畳半 (@yojyosyugi) / X)の方までお願いします。

【ZAランクバトル構築記事】ハロウィンギガだまパンプジン

 

こんにちは。四畳半です。

今回はZAのランクバトルシーズン1で使用した構築の紹介です。

 

 

ZAにおける草タイプの性質

ZAのランクバトルでよく見かけるデンリュウデンリュウガブリアスガブリアスエアームドエアームドの3匹に対して強いポケモンを探すところから構築がスタート。

この3匹は電気タイプ地面タイプ飛行タイプの三竦みと呼べる関係であり、この3タイプと戦えるポケモンを考えると草タイプの評価が高いと感じました。

草タイプは電気と地面を半減できるのでデンリュウガブリアスなどのポケモンとの打ち合いに強いです。電気と地面は他にもマッギョピカチュウカバルドンドリュウズなど環境に多いポケモンが多く、これらに対して有利に戦えるのはそれだけで価値があります。

 

しかし、ここで大きな問題があります。それは草タイプのポケモンではエアームドが無理すぎることです。

まあ当然と言えば当然なのですが、逆に考えるとエアームドを倒せる草タイプが存在するのであれば環境のトップに躍り出ることができるかもしれません。

そこで白羽の矢が立ったのがパンプジンです。

パンプジン

 

パンプジンの強み

パンプジンは草タイプにしては珍しく炎技の大文字火炎放射を使うことができます。さらに、積み技の悪巧みを覚えるので持ち物に命の珠を採用することでエアームドをワンパンすることができます。

パンプジンはHPと防御の種族値が高く、控えのポケモンでリフレクターを張ることでエアームドブレイブバードを耐えながら返り討ちにすることもできます。

 

これだけでも十分活躍できそうですが、パンプジンにはハロウィンという専用技があります。

(カボチャとコウモリのエフェクトがかわいい)

 

これは相手のポケモンゴーストタイプを追加するという珍しい効果の補助技で、実質的にパンプジンのゴースト技の威力を2倍にすることができます。これに悪巧みの1.5倍の効果を合わせることで通常の3倍のダメージを与えることができます。似たような効果の充電がこれだけ強いのですから、ハロウィンも上手く使うことができたら環境でも通用してくれると考えました。

 

草タイプでありながら炎技でエアームドを倒せる悪巧み+ハロウィンで通常の3倍のダメージを与えられること、この2点を活かせるのがパンプジンの強みと言えます。

 

個体紹介

パンプジン(ギガだましゅ)

持ち物:いのちのたま
努力値:H252 C252 D4
実数値:192-×-142-121-96-74(控えめ)
シャドーボール/大文字/ハロウィン/悪巧み

 

今回のメインポケモンです。HPが高い方が強いので一番大きい品種?を採用しました。
優秀なタイプと豊富な変化技でフィールドを搔き乱してポイントを稼ぎます。

悪巧み+ハロウィン+シャドーボールという原作のターンバトルなら絶対に無理そうな動きをZAで可能にしています。

ハロウィンは相手にゴーストタイプを付与する技なのでシャドーボールのダメージを上げるだけでなく、カバルドンエアームドに対して打つと相手の鈍いを呪いに変化させてHPを減らしながら能力を上げさせないというおしゃれな動きも可能です。

シャドーボール+大文字の攻撃範囲はシャンデラと被りますが、こちらは地面技を半減できるので積極的に攻撃したいドリュウズメタグロスに無理なく近づける点が優秀でした。

パンプジンを倒せないポケモンパンプジンを無視することが多く、その隙にハロウィンを入れることができます。ハロウィンは充電と異なり交代されると効果がなくなりますが、4人が入り混じるZAランクバトルではそんなことを気にしている場合ではないのか交代されることはあんまりなかったです。単純にパンプジンが舐められていただけかもしれません。

構築にメガシンカを採用していないので技+を自由に使うことができました。というか技+で打たないと全ての火力が足りません(C58)

 

 

デンリュウ

持ち物:磁石
努力値:H252 B4 C252 
実数値:197-×-106-183-110-75(控えめ)
十万ボルト/充電/リフレクター/光の壁

 

初手に出す壁要員です。
フィールドに1匹でも電気等倍以上のポケモンがいたらウキウキで充電をし始めます。

磁石を持たせることで充電十万ボルトのワンパン範囲を広げてポイントを稼げるようになります。

このポケモンが通せないときは盤面に地面タイプが並んでいるときであり、その場合は壁を張ってパンプジンに引くことで有利に戦えます。

 

 

ガブリアス

持ち物:ヤチェのみ
努力値:H252 A252 B4
実数値:215-200-116-×-105-122
ドラゴンダイブ/地震/雷の牙/剣の舞

 

パンプジンが苦手な炎タイプに強いポケモンです。
ガブリアスミラーでドラゴンダイブを打ち合う光景をよく見ますが、そのタイミングでパンプジンに引くと一時的に相手の有効打がなくなるので自由に動けるようになります。

 

立ち回り

初手にデンリュウを投げて周囲のポケモンを確認しながら壁を張ります。電気技を等倍以上で入るポケモンを見つけたら充電からの技+十万ボルトで点数稼ぎを狙います。

無理そうならガブリアスに引いて剣舞からの打ち合いや、パンプジンに引いて悪巧みからの大文字やハロウィン+シャドーボールで相手を倒しましょう。

盤面に地面タイプが固まるとエアームドに引くプレイヤーが多く、ガブリアスエアームドが小競り合いをしている間にパンプジンの遠距離攻撃で漁夫を狙えると勝ちやすかったです。

 

戦績

厳密に数えていないのであくまで体感ですが、Aランクから30戦ほど試してみて1位が7割、2位が2割、3位が1割くらいでした。

デンリュウガブリアスが強いだけの試合もありましたが、序盤の不利をパンプジンで捲った試合も多く十分活躍できたと思います。

 

感想

パンプジンはCが58しかないので火力不足を感じる部分もありましたが、実際に使ってみるとその唯一無二の性能でちゃんと戦うことができました。

地面と電気を半減できるので盤面の相手に狙われないことも多く、想定通りエアームドを倒すこともできたのでよかったです。たまにエアームドの群れにブレバで返り討ちにされてましたが……。

明日からのシーズン2ではイベルタルとゼルネアスが襲来するためパンプジンの活躍は厳しくなるかもしれませんが、使ってみてとても楽しいポケモンなのでよかったら使ってみてください。

それでは、ここまでお読みいただきありがとうございました。

 

【テラスタルクライマックス】ステラツツミコライ【レート1797 最終37位】

こんにちは。四畳半です。

今回はインターネット大会【テラスタルクライマックス】で使用した構築の紹介です。

 

 

戦績

33-12 レート1797 最終37位

 

 

構築経緯

コライドンorミライドンを使うことができる2vs2のルールということで、まずはこの2匹に強いポケモンを探すところから構築がスタートしました。

その中で注目したポケモンテツノツツミです。

テツノツツミはこのルールで確実に選出されるコライドンとミライドンよりも速く、高火力の氷技で弱点を突くことができます。ミライドンが場にいるとクォークチャージも発動するので大体のポケモンの上を取ることができます。

さらに、アンコールを覚えるので相手が1ターン目に守るを押しにくいという性質があります。これに氷技でコライドンとミライドンに弱点を突けるという強さが加わることで相手に初手テラスタルを強く誘発することができます。

この性質を最大限に活かしたいと考え、テツノツツミの構成を初手守るとステラバーストに決めました。

初手の相手にテラスタルを切らせやすいということは、こちらの初手両守るでテラスタルを見てから動くという行動が強くなります。そして、次のターンに最も強い動きはそのテラスタルに対するカウンターです。ステラ+テラバーストはテラスタルに弱点を突くことができるので、上記のテツノツツミの性質に非常に良く噛み合っています。

 

次にテツノツツミと組ませる伝説枠について考えたところ、コライドンが適していると考えました。一見クォークチャージを発動できるミライドンと相性がいいように思えますが、テツノツツミの氷技はコライドン対策として採用されやすいポケモン(カバルドンランドロス、チオンジェン)に対して滅法強く、仮に受けテラスを使われたとしてもステラバーストで倒すことができます。

テツノツツミと並べて初手両守るをする必要があるため、コライドンも相手のテラスタルに対するカウンターとして毒テラスタルで採用しました。ミライドンやソウブレイズのフェアリーテラスタルを見てから倒せる毒テラバーストが優秀です。

 

ミライドンにはテツノツツミで戦えるので次にvsコライドン用のポケモンが必要になります。コライドンを毒テラスタルで採用する以上、相手の地面テラスタルに強いポケモンが好ましいです。さらに、テツノツツミはコライドンと戦う場合はクォークチャージが発動できないので古代活性と葉緑素ポケモン(ハバタクカミ、ヒスイドレディア、ウネルミナモ)に弱いです。

そこで、これらの課題を解決できるポケモンとして鉢巻ファイアローが採用されました。ハバタクカミとヒスイドレディアをダブルウイングで襷ごと貫通できる点に加えて、ウネルミナモを一致テラスブレイブバードで倒せる火力が優秀です。さらに、コライドンもブレイブバードで倒せるので有利を取ることができます。おまけで晴れ+鉢巻のフレアドライブは凄まじい火力が出るので相性もいいです。

 

残りはミライドンに対してテツノツツミを選出しなくてもいい場合に強いイエッサン♀

、コライドンに対して有利に戦うことのできるカバルドンソウブレイズソウブレイズを地面テラスタルに強い飛行テラスタルで採用することで構築が完成しました。

 

 

構築ソウブレイズ

コンセプト

・初手両守るでテラスタルを誘ってからこちらのテラスタルを通す

・テツノツツミでミライドン+コライドン対策枠を乗り越える

 

個体紹介

テツノツツミ@命の珠

臆病 クォークチャージ ステラ

努力値:C252 D4 S252

実数値:131-×-134-176-81-206

冷凍ビーム/凍える風/テラバースト/守る

 

調整

ステラ冷凍ビーム
H252-D124振りミライドンを確定
HD特化カバルドンを確定

ステラバースト
HBカバルドンを確定
無振りコライドンを87.5%の乱数1発

C-1ステラ冷凍ビーム
無振りミライドンを砂嵐ダメージ×2回で確定

 

ミライドン+コライドン対策枠に滅法強いポケモンです。
高速高火力による氷技とアンコールの存在で相手のテラスタルを誘発し、両守るからスタートすることでテラスタルによる択ゲーを一方的に否定します。両守るの裏目である補助技もアンコールを意識すると押しにくいのもポイントです。

ミライドン側のコライドン対策枠はカバルドンランドロス、チオンジェンなどの氷弱点が多く、テツノツツミが非常に刺さっていました。氷弱点が2匹並ぶと相手はさすがにテラスタルを切るしかないのですが、その場合でも氷弱点1匹とステラバーストで弱点が突ける1匹という有利な盤面が完成します。

ステラは冷凍ビームの火力補強とステラバーストを使える一石二鳥の性能があり、ステラバーストの弱点である能力ダウンもステラ冷凍ビームで1匹倒してから残りにステラバーストを押すことでデメリットから逃れながらステラの火力アップを受けることができます。

ミライドン対策としてだけでなくコライドンにも強く、相手のコライドン+コライドン対策枠のような並びに対してもミライドンと同様に立ち回ることができます。

フリーズドライがないのでニョロトノなどの水タイプに打点がありませんが、相手視点では滅びの歌を成立させるためにテラスタルを切ってくれることが多いのでステラバーストが通りやすいです。

 

 

コライドン@イカサマダイス

意地っ張り ひひいろのこどう 毒テラスタル

努力値:H124 A196 S188

実数値:191-198-135-×-120-179

スケイルショット/けたぐり/テラバースト/守る

 

調整

晴れ毒テラバースト
HBフェアリーテラスソウブレイズを確定

H:C252振りミライドンの流星群+特化オオニューラのけたぐりを毒テラスで大体耐え
S:最速110族(アローラライチュウワタッコ)抜き

 

テツノツツミと相性のいい確定選出枠です。
初手守るから行動した後に相手のフェアリーテラスを毒テラバーストで破壊する動きが強力でした。毒テラバーストはマリルリやオーロンゲ、テツノブジンやサケブシッポにも強くて偉かったです。

毒テラスは地面テラスとエスパーテラスに弱いので環境的には向かい風のように見えるかもしれませんが、ミライドンとコライドンの地面テラスにはテツノツツミが睨みを利かせているので特に問題ありません。エスパーテラスコライドンに関しても、コライドン相手にイエッサンが選出されることは少なく、カバルドンやソウブレイズで充分戦うことができました。毒テラスはミライドンのマジカルシャインを半減できるので受けテラスとしても優秀でした。

素早さを110族抜きまで抑えることで相手のミライドンやコライドンとの特性発動順を見て大体の型を把握することができます。こちらが抜かれていたときはスケイルショット、抜いている場合はけたぐりor毒テラバーストのような動きを取ります。基本的に相手のミライドンやコライドンの隣の一般枠ポケモンから倒すことを心がけていました。

 

 

ファイアロー@拘り鉢巻

意地っ張り はやてのつばさ ステラ

努力値:H60 A252 B196

実数値:161-146-116-×-89-146

ブレイブバード/フレアドライブ/ダブルウイング/空を飛ぶ

 

調整

ダブルウイング
H4振りハバタクカミを確定
B4振りヒスイドレディアを確定

ステラブレイブバード
H4振りウネルミナモを確定

ブレイブバード
H252振りコライドンを確定

晴れフレアドライブ
HB特化イエッサン♀を93.7%の乱数1発

HB:特化コライドンの晴れスケイルショット4発を確定耐え
   特化コライドンのサイコフィールドエスパーテラバーストを93.8%で耐え

 

コライドン対策その1です。
テツノツツミが古代活性や葉緑素による高速ポケモンに弱いのですが、その並びにファイアローの先制飛行技が強いです。

AB振りにすることでコライドンからの攻撃を大体耐えることができます。晴れフレアドライブの火力は凄まじく、ステラと合わせるとテラスタルを切って等倍になったコライドンをワンパンできるくらいの火力があります。

選出率はそこまで高くありませんでしたが、選出画面に存在するだけでテツノツツミが動きやすくなるので重要な役割を担っていました。

 

 

イエッサン♀@サイコシード

控えめ サイコメイカー エスパーテラスタル

努力値:H252 B68 C196 D4

実数値:175-×-94-154-126-103(S個体値27)

サイコキネシス/この指止まれ/手助け/守る

 

調整

エスパーテラスサイコキネシス
コライドンのけたぐりと合わせてHBカバルドンを確定

HB:特化オオニューラのインファイトを確定耐え
HD:C252振りミライドンの珠イナズマドライブを2耐え
S:最遅サケブシッポ-1

 

テツノツツミに次ぐミライドン対策枠です。
エレキフィールドを奪うことでミライドンに対して動きやすくなります。

イエッサン♀にしては珍しくCにかなり振っているのが特徴です。これによりミライドンを珠ダメ2回+サイキネ2発で落とせるようになります。ミライドンの攻撃はH振りとサイコシードで2発耐えることができるため、相手を大きく削ることを優先しました。特にカバルドンやテツノカイナとの打ち合いで効果を発揮し、エスパーテラスタルと合わせることで相手に致命傷を与えることができます。エスパーテラスタルは格闘半減としても役立つのでエレキシードカバルドンのボディプレスにも強くて偉かったです。

Cに振るなら♂でいいのでは……?と思われそうですが、この指止まれを覚える点から♀で採用しています。指を振るより殴った方が強いことが多いので積極的に押す技ではありませんが、♀の耐久だとミライドンの珠イナズマドライブを2耐えできるので使用感はよかったです。サポーターのイメージがあるので急に高火力で殴ると相手が困った顔をしていました。

 

 

カバルドン@ゴツゴツメット

腕白 すなおこし 飛行テラスタル

努力値:H252 B252 S4

実数値:215-132-187-×-92-68

十万馬力/氷の牙/鈍い/怠ける

 

コライドン対策その2です。
カバルドンミラーで負けないために飛行テラス+ゴツメ+氷の牙で採用しています。Sに4振ることで呪いを積み合った後に上から氷の牙を押せます。

相手のコライドンもカバルドンを対策していると考えていたので1回しか出しませんでした。

 

 

ソウブレイズ@オボンの実

意地っ張り もらい火 飛行テラスタル

努力値:H244 A36 B212 D4 S12

実数値:181-165-127-×-121-107

むねんの剣/影打ち/ビルドアップ/挑発

 

コライドン対策その3です。
コライドンと打ち合うにはあまりにも心許ない数値をしていますが、コライドン+パオジアンのような並びにカバルドンが出せないので思ってたより重宝しました。

挑発+飛行テラスタルカバルドンや地面テラスコライドンにも強いです。

 

 

選出

vsミライドン

+or

カバルドンランドロス、チオンジェンのようなコライドン対策ポケモンがいる場合はテツノツツミを選出し、フィールドを奪ったりエスパー打点が欲しい場合はイエッサン♀を選出します。

ミライドン+カバルドンの選出をされることが本当に多かったのでテツノツツミをよく選出しました。この場合はまずこちらのコライドンと相手のミライドンのS関係とエレキシードの所在を確認します。

初手は両守るからスタートして相手にテラスタルを使わせます。

カバルドンがエレキシードを持っている場合は詰めるためにカバルドンのテラスタルが多いです。カバルドンのテラスタルはイエッサンコライドン対策のエスパーやミラーに強い飛行、他にもフェアリーや炎など多岐に渡るため予想するのが難しいですが、ステラバーストはそんなことお構いなしに弱点を突けます。

エレキシードボディプレスはテツノツツミが倒されてしまうのでステラバーストをカバルドンに打ち、コライドンはミライドンに抜かれていたらスケイルショット、抜いていたらけたぐりをミライドン方向に押します。ステラバーストでCが下がりますが、次のターン以降にツツミが生存している場合でも砂ダメージと合わせるとステラ冷凍ビームでミライドンを倒せます。

カバルドンがエレキシードを持っていない場合はテツノツツミがカバルドンにワンパンされることがないため動きやすいです。ミライドンがテラスを切らないならステラ冷凍ビームで倒して勝ち、ミライドンがテラスを切るならコライドンとの素早さ関係に合わせて行動を変えることで有利に立ち回れます。

ランドロスやチオンジェンを選出された場合も両守るからテラスタルを見ることでテツノツツミで勝つことができます。ウガツホムラはテツノツツミでしか相手できないのでほぼテツノツツミを選出してた気がします。

 

vsコライドン

+ororソウブレイズor

ウネルミナモがいるとファイアローを選出、パオジアンがいるとソウブレイズを選出したいです。

テツノツツミが上を取れるような相手にはクオークチャージが発動しなくても戦えます。

ファイアローブレイブバードで全員倒したり、飛行テラスソウブレイズがビルドアップからのむねんの剣で全員倒したりしてました。

カバルドンは怠けるのPPを増やしてなかったので1回だけ出してお留守番してました。

 

 

感想

目標としていた1800にはぎりぎり届きませんでしたが、コライドンでミライドンに抗える構築を作れてよかったです。(上の方のコライドン少なすぎませんか……)

ラスタル択が多くなりがちな2vs2というルールですが、テツノツツミの性質を活かしてテラスタルを確認するというコンセプトは一方的に情報アドバンテージを得られて楽しかったです。こんなにステラバーストを打ったの初めてかもしれません。

SVのインターネット大会はこれが最後かもしれませんが、チャンピオンズでも特殊ルールが定期的に開催されることを祈っています。

それでは、ここまでお読みいただきありがとうございました。

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【SVシングル】定数ダメージスカタンク

スカタンク@ゴツゴツメット

性格:腕白

特性:誘爆 

ラスタルフェアリー

努力値:H252 B252 D4  

実数値:210-113-130-×-82-104

イカサマ/不意打ち/怒りの前歯/毒びし

 

調整

HB:特化コライドンのスケイルショット5発+ステロダメージ耐え
HB:特化アルセウスのノーマルテラス+2神速耐え

HD:C252振り黒バドレックスのアストラルビット2耐え

 

伝説環境でスカタンクを使う理由

①黒バドレックスに強いタイプと起点にならない毒びし要員

スカタンクは毒悪という弱点が地面しかない優秀なタイプから毒びしが撒ける珍しいポケモンです。同じ条件を持つポケモンとしてハリーマンが存在しますが、スカタンクイカサマ怒りの前歯を使えるので相手の積み技や挑発の起点になりにくいという強さがあります。

特に今作から新規習得した怒りの前歯が後述する特性や持ち物と非常によく噛み合っています。

 

②誘爆+ゴツゴツメットと合わせた定数ダメージ

本命はこちら。スカタンクには誘爆という特性があります。これは接触技によるダメージで倒された際、相手に最大HPの25%のダメージを与えるという珍しい特性です。これだけでも削りとしては優秀ですが、これを怒りの前歯やゴツゴツメットと合わせると面白いことが起きます。

 

具体的な例としてvsザシアンの対面を想定してみます。

まずはザシアンの巨獣斬を1発耐えて返しに怒りの前歯を入れるとします。この場合、ザシアンのHPはゴツメダメージで削れて残り約84%→怒りの前歯で約42%となります。

そして次のターンの巨獣斬でスカタンクが倒されるとどうなるでしょうか。特性の誘爆が発動して25%の削りが発生し、ゴツメダメージの16.6%と合わさることでザシアンのHPが1になります。

さらにスカタンクには不意打ちという先制技があります。つまり、怒りの前歯+不意打ちという動きを選択することでザシアンとの相打ちが狙えるのです。

これは他の接触してくるポケモンでも同様です。

すなわち、接触技しかないポケモンスカタンクの処理に2発以上かかる場合、スカタンクは相手のポケモンと1:1交換を行うことができます

 

この動きが有効に働くポケモンをいくつか紹介します。

 

vsコライドン

スカタンクの一番の役割対象です。炎テラスフレアドライブに対して後投げすることでゴツメ+誘爆+反動ダメージでコライドンを赤ゲージまで削ることができます。ここまで削れると裏のポケモンの先制技圏内に入るので処理が容易になります。剣舞からのスケショが裏目ですが、その場合でもフェアリーテラスを使用すると相手は接触技しか押せなくなるので怒りの前歯+不意打ちで処理が可能になります。

 

vs水ウーラオスウーラオス

対面からなら毒びしを撒きながら1:1交換が狙える相手です。水流連打から入ってくれるとゴツメ3発で半分近く削れるので毒びしを撒いて次のターンに不意打ちを押すことで誘爆+ゴツメでの処理が可能です。

 

vsザマゼンタザマゼンタ

ザシアンが倒せるなら同様にザマゼンタも倒せます。ボディプレスを1発耐えて怒りの前歯+不意打ちを入れると次のゴツメ+誘爆の圏内になります。

 

vsアルセウスアルセウス

スカタンクのテラスタルを飛行にすることで相手が可能となるポケモンです。剣舞地震を透かしてイカサマを入れることで接触技しか押せなくなり、誘爆+ゴツメの処理が可能になります。

一定数存在するコスモパワー型にも強く、アシストパワーが効かないので相手はボディプレスで処理する必要があり、怒りの前歯+ゴツメ+誘爆で90%以上削ることができます。コスモパワーを最大まで積まれてしまいますが、裏に高火力ポケモンがいれば十分処理できるようになります。

 

 

他にも接触技を使ってくるポケモンに対して強く、襷を持たなくても行動保証のある毒びし要員でありながら相手の伝説枠との1:1交換も狙えるという複数の役割を担うことができます。

現環境の物理受けと言えばまずヘイラッシャが浮かびますが、あちらはコライドンを受け流すといった役割になります。対してスカタンクは裏から投げることで相手のコライドンを瞬時に大きく削ることで裏の圏内に入れるという変則的な動きを狙うことができます。

挑発を受けても怒りの前歯で半分削ることができるため、ハリーマンや他の毒びし要員と比較しても完全に腐ることも少ないです。怒りの前歯が通らないゴーストタイプにイカサマと不意打ちで抜群で入るのも噛み合っています。

 

実際に使ってみた

ここまでスカタンク強そうな理由をいくつか挙げてきましたが、じゃあ実際にはどうなの……?ってことで前期のシーズン34(レギュJ)で使ってみました。

最高レートは1958でレート2000には届きませんでしたが、対コライドンやザシアンへの使用感は想像以上に良く、毒びし要員としても毒びし+怒りの前歯で削ることで裏の起点にできたりと非常に優秀なポケモンでした。

ミライドンやカイオーガがいない相手には選出しやすく、タイプの強さも相まって選出率も非常に高かったです。

構築の怪しさはすごいですが、それでもそれなりに勝てたのは間違いなくスカタンクのおかげだと思います。


相性のいいポケモン

ハッサム

ハッサム との相性が非常にいいです。

本来はコライドンを苦手とするポケモンですが、スカタンクを投げることで大きく削ることができ、ハッサムの先制技圏内に入れることができます。

スカタンクが苦手なハバタクカミにもハッサムが強いので、コライドン+ハバタクカミのような並びにはこの2匹で高い勝率を維持することができました。

毒びしとの相性も良く、ノーマルテラス剣舞からの珠バレットパンチで相手の襷黒バドを無償突破するなどの動きも可能になります。

他にもコライドンを苦手とする先制技持ちのポケモンは相性が良いと考えられるので、剣舞神速アルセウスとの組み合わせや定数ダメージで削れた相手を刈り取る黒バドレックスとの並びも強そうです。

 

感想

スカタンクは使用率圏外のポケモンですが、怒りの前歯+イカサマを覚える毒びし要員としての腐り辛さ、誘爆+ゴツメによる定数ダメージでの処理といった珍しい役割を持つことができる面白いポケモンでした。

相手のコライドンやザシアンといった接触ポケモンをサイクル上で流すのではなくその場で瞬時に機能停止するという動きはサイクルが苦手な人でも使いやすく、唯一無二の性能だと感じました。

優秀なタイプと高いHPによる最低限の耐久値で出落ちすることも少なく、しっかりと仕事をこなすことが可能なのでよかったら使ってみてください。汎用性も高くて単なる毒びし要員に留まらない強さを持っています。

毒びし要員が欲しいけど襷が余ってなかったり挑発で機能停止してほしくない……相手の起点になりたくない……コライドンやザシアンがきついけど物理受けだけじゃなくて他にもやれるポケモンがほしい……そんなときにスカタンクの採用を検討してもらえるようになると嬉しいです。

それでは、ここまでお読みいただきありがとうございました。

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【PJCS2025本戦】黒バドミライエレキ

こんにちは。四畳半です。

今回はPJCS2025本戦で使用した構築を紹介します。

 

 

 

構築経緯

本戦が伝説ポケモンを2匹使えるルールということが判明したところから構築がスタート。レギュレーションGの予選では受け気味の黒バドレックスを使いましたが、環境がまだ定まっていないルールであるレギュレーションIでは色々な構築に対応するよりもこちらのやりたいことを押し付けるタイプの構築がいいと考えました。

 

黒バドレックス+拘り鉢巻レジエレキの並び


そこで目を付けたのが黒バドレックス+拘り鉢巻レジエレキの並びです。どちらも高速高火力のポケモンで上から制圧する性能が優れていると感じました。

・レジエレキの大爆発+アストラルビットで倒せるポケモンが多い
・上からのエレキネットで黒バドレックスミラーに強い
・黒バドレックスが苦手なスカーフイーユイをレジエレキが上から倒せる
・不利対面でもボルトチェンジから後続に繋げられる

特に大爆発+アストラルビットが特定の並びに刺さっており、光の壁オーロンゲ+ミライドンの並びに対して大爆発で致命傷を与えながらアストラルビットで2匹とも倒してCを2段階上げることでイージーウィンを狙えます。

レジエレキにノーマルテラスを使えばチョッキ白バドレックスに対しても大爆発+アストラルビットで受けテラスを切られても倒すことができます。

 

この2匹は上から殴れる状況では非常に強力ですが、トリックルームや追い風などのS操作に弱いです。そこで、レジエレキのボルトチェンジからの引き先とトリックルーム対策を兼ねることができるポケモンが必要だと感じました。

 

トリックルーム

現環境のトリックルームアタッカーは白バドレックス、テツノカイナ、ガチグマ(原種)の3匹が多いですが、全員がS種族値50で同速という問題点を抱えています。この3匹に対して有利に殴り合えるポケモンを探したところ、黒い鉄球テツノカイナが浮かび上がりました。

黒い鉄球は投げつけると威力130の悪技になり、悪テラス+クォークチャージを合わせることで白バドレックスやエレキシードルナアーラのような伝説ポケモンを一撃で倒すことができます。素早さが半分になる道具でもあるので、トリックルーム状態での同速を回避しながら相手のトリックルームアタッカーを上から攻撃することもできます。

 

2枠目の伝説ポケモン

上記の行動を通すにはエレキフィールドが必要になるため、もう一匹の伝説枠はミライドンに決まりました。レジエレキの火力を上げることもできるため構築とも噛み合っています。

黒バドレックスやレジエレキが全体技で削るポケモンなのでミライドンも同様に全体技で攻めるタイプにしたいと考え、電気テラスの放電型で採用しました。味方を巻き込む欠点がありますが、この構築ではそれ以上に相手を倒しきる火力を重要視しています。

 

追い風対策+放電サポート

残りの一般枠に求められるのはミライドンと組ませて追い風の対策ができるポケモンと放電を強く使えるポケモンです。

そこで、追い風に対するカウンターとしてテツノツツミとリキキリンを採用しました。テツノツツミはミライドンと組ませることで高い素早さから凍える風が使え、リキキリンはトリックルームがあるため追い風を使わせにくく、先制技封じと手助けによるサポートが可能です。

放電を強く使うというコンセプトを重視して、テラスタイプを地面にしながら手助けを採用する形で構築が完成しました。

 

構築

 

コンセプト

・黒バドレックス+レジエレキで盤面を崩壊させる

・ミライドンの放電を強く使う

・鉄球テツノカイナでルナアーラガチグマを倒す

 

個体解説

黒バドレックス@命の珠

臆病 人馬一体 ノーマルテラスタル

努力値:B4  C252 S252

実数値:175-×-101-217-120-222

アストラルビット/サイコキネシス/花粉団子/守る

 

調整
手助け花粉団子
H252-D12振りチョッキゴリランダーを確定
穏やかH252-D196振りリキキリンを確定

 

本構築の伝説枠その1です。

レジエレキと並べることで大爆発+アストラルビットの全体技、エレキネット+アストラルビットのS操作、ボルトチェンジからの盤面操作と様々な行動を取ることができます。

黒バドレックスミラーを意識してノーマルテラスと花粉団子を採用しています。花粉団子は悪テラス黒バドレックスに対して有効な技でありながら、本来なら苦手なイエッサンやリキキリン、ゴリランダーに対して珠と手助けを合わせることで処理速度を上げられるのが優秀でした。襷が削れたパオジアンを倒せる点も高評価です。

特殊伝説2匹の構築なので光の壁が面倒ですが、レジエレキの大爆発+アストラルビットでオーロンゲを倒してCを上げることで無理やり対策としています。

 

 

レジエレキ@拘り鉢巻

意地っ張り トランジスタ ノーマルテラスタル

努力値:A252 B4 S252

実数値:155-167-71-108-70-252

大爆発/ワイルドボルト/エレキネット/ボルトチェンジ

調整
大爆発+アストラルビット
光の壁込みで一般的なオーロンゲ(特化カイリューの災いの剣神速耐え調整)を確定

ノーマルテラス大爆発+アストラルビット
H252-D252振り等倍テラスチョッキ白バドレックスを確定

ワイルドボルト
H252振りイーユイを確定

S:最速スカーフイーユイ抜き

 

黒バドレックスやミライドンとの相性がとてもいいポケモンです。

大爆発の削りによる黒バドレックスの実質的な火力のサポート、上からのエレキネットによるS操作に加えてワイルドボルトエレキフィールド下で強化されるというミライドンとのシナジーもあります。

黒バドレックスが苦手なスカーフイーユイを上からワイルドボルトで倒せるのが優秀で、隣の黒バドレックスがイーユイを気にせずに自由に動くことができます。

大爆発+アストラルビットは光の壁オーロンゲ+ミライドンを倒して黒のいななきでCを2段階上げる動きが可能で、海外大会で優勝したオーロンゲ+ミライドン+ルナアーラ+ガチグマのような並びに対して後述するテツノカイナと合わせてメタを張っています。

大爆発は守るに弱いですが、仮に1匹に守られたとしてもアストラルビットと合わせて処理することで1-1交換に加えて黒バドレックスのCが上がっているので有利な場合が多いです。両方に守られるとさすがに厳しいですが、次のターンに珠黒バドレックス+眼鏡ミライドンの高圧的な並びに対して相手は守るを使えないのでなんとかなったりならなかったりします。現環境では守るを採用していないポケモンも多いので見た目以上に動きやすかったです。

シンプルに素早さが速いので黒バドレックス+マタドガスのような並びにも強く、苦手なテラパゴスを大爆発でサイコキネシス圏内に押し込んで勝つなどの活躍をしていました。

 

 

テツノカイナ@黒い鉄球

勇敢 クォークチャージ 悪テラスタル

努力値:H124 A236 D148

実数値:245-209-128-×-107-49(最遅)

ワイルドボルト/投げつける/けたぐり/猫騙

 

調整
エレキフィールド悪テラス投げつける
H252振り白バドレックスを確定
H252振りエレキシードルナアーラをファントムガード込みで確定
図太いH252-B132振りエレキシードリキキリンを確定

エレキフィールド手助けけたぐり
H252振りコライドンを93.8%で確定

HD:黒バドレックスのサイコキネシスを93.8%で耐え
HD:黒バドレックスのアストラルビットを93.8%で2耐え

流行りのルナアーラガチグマ系統に対する解答枠です。

黒い鉄球を持つことでトリックルーム中の不毛な50族(白バドレックス、テツノカイナ、原種ガチグマ)の同速を拒否しながら投げつけるで見えない処理ルートを確保しています。

投げつけるは1度だけ使える高火力のサブウェポンとしても優秀で、悪テラスを使うと最大火力のけたぐりよりも高い威力になります。非接触技なのも地味に偉く、ウルガモスやゴツメに対して触れずに攻撃できます。

手助け+けたぐりで倒せる範囲も広く、勝ち筋になりやすいポケモンでした。チョッキを持っていないので特殊方面の打ち合いに少し弱いことには注意が必要です。

 

(エレキシードルナアーラをワンパンする図)

 

 

ミライドン@拘り眼鏡

臆病 ハドロンエンジン 電気テラスタル

努力値:H4  C252 S252

実数値:176-×-120-187-135-205

イナズマドライブ/流星群/放電/ボルトチェンジ

 

調整
凍える風+放電
H4振りハバタクカミを確定

手助け電気テラス放電
H252-D60振り白バドレックスを確定

S:凍える風で最速Sブーストハバタクカミ抜き

 

本構築の伝説枠その2です。

テツノツツミと並べることでコライドン+ハバタクカミのような並びに強いです。最速Sブーストハバタクカミに凍える風を入れると切り捨ての関係でS実数値が204になるため最速ミライドンが上を取ることができます。

放電には主な使い方が2つ存在し、1つはテツノツツミに地面テラスを使いながら放電を打つパターンです。凍える風+放電はハバタクカミを倒せる火力を持ちながら全体Sダウンと30%の麻痺を押し付けることができます。

もう1つはミライドンに電気テラスを使いながら隣のテツノツツミが手助けを使うパターンです。最大火力の放電は白バドレックスをワンパンできる火力があるので、ミライドンが上を取っている相手に有効な選択になります。必然的にテツノツツミが巻き込まれますが、襷で生存すると数的有利を取ることができるのであまり問題ではありませんでした。特にこの指止まれ+白バドレックスのような並びにはリキキリンで猫騙しを防ぎながら手助け放電を通す動きが強く、本戦でもこの指止まれドーブル+白バドレックスを吹き飛ばして2ターンで4匹倒してゲームを終わらせた試合がありました。

臆病眼鏡イナズマドライブはザマゼンタや白バドレックスに対して乱数なので電気テラスを使うと確実に倒せるようになります。電気テラスはザシアンなどに対する受けテラスとしても優秀でした。

 

 

テツノツツミ@気合いの襷

臆病 クォークチャージ 地面テラスタル

努力値:B4  C252 S252

実数値:131-×-135-176-80-206

フリーズドライ/凍える風/手助け/守る

 

ミライドンのサポート枠です。

凍える風によるS操作と手助けによる火力サポートが主な使い方で、手助けはパオジアンの不意打ちやタケルライコの迅雷を避けながら動けるので想定以上に使いやすかったです。

地面テラスを切る余裕がないときはたまに放電に巻き込まれてましたが、襷で耐えた際に麻痺しても手助けで上から行動できるので完全に腐ることがない点が偉かったです。

手助けを入れるためにアンコールを抜いています。相手視点ではアンコールを意識する必要があるので守るを押しにくい性質があり、手助け放電が通りやすかったです。

 

 

リキキリン@エレキシード

図太い テイルアーマー 地面テラスタル

努力値:H236 B224 D148

実数値:225-×-116-130-109-80

サイコキネシス/イカサマ/手助け/トリックルーム

 

調整
HB:特化パオジアンの噛み砕くを81.3%で耐え

HD:特化カイオーガの潮吹きを87.5%で耐え

 

先制技対策+追い風対策枠です。

ミライドンやレジエレキが拘りアイテムを持っているため、猫騙しを守ることができない欠点をリキキリンと並べることで解消します。

トリックルームでテツノカイナと並べる動きもシンプルに強力ですが、実は黒バドレックスとの相性がとてもいいです。黒バドレックスを守らせながらパオジアンをイカサマで削ることで次のターンに不意打ちを防ぎながら花粉団子で倒せるようになったり、ゴリランダーに対してもグラススライダーを打たせずに手助け花粉団子を通すことが可能です。

テツノツツミと同様に地面テラスと手助けを採用することで、ミライドンとの放電プランを選択肢に残すこともできます。この指ドーブル+白バドレックスに対してはその身を犠牲に手助け電気テラス放電で吹き飛ばします。

 

 

選出

基本選出①

+

+or

黒バドレックス+レジエレキが上を取れる並びに対しては火力を押し付ける動きを狙います。相手にトリルが見える場合は裏にテツノカイナを置いてボルトチェンジの引き先にできます。


基本選出②

+

+or
凍える風+最速ミライドンを通す並びです。特にコライドン+ハバタクカミのような晴れに対して強く、地面テラス凍える風+放電でハバタクカミを倒しながらコライドンにも致命傷を与えられます。裏のレジエレキがエレキフィールド下で強化されるのでワイルドボルトの火力がすごいです。

 

基本選出③

+
+or
パオジアンやゴリランダーが入っている黒バドザマゼンタや追い風に対する選出です。パオジアンには先制技を防ぎながらリキキリンでパオジアンの襷を削りながら花粉団子での処理を狙います。リキキリンのトリックルーム+テツノカイナの並びやレジエレキのエレキネットで黒バドレックスミラーの同速を回避したりと臨機応変な立ち回りが可能です。

 

反省点

ここまで構築の詳細を書いてきましたが、本戦の結果は5-13で撤退という惨敗に終わりました。勝てなかったなぁで終わると今後の改善になりませんし、この構築から何か参考にしたいと思われている方がもしかしたらいるかもしれませんのでここからは勝てなかった理由を述べていこうかと思います。

 

①構築完成が本戦の4日前
本戦の1ヵ月前くらいから色々な伝説の並びを試していましたが、試行と解散をひたすら繰り返していてこの構築を組めたのは本戦の4日前という有り様でした。その結果、練度が高くない状況で挑むことになってしまい様々な構築に対して最適な行動がとれていなかった点が悔やまれます。

自分は既にある程度環境が出来上がっている状況でメタを張ったり、人の構築を見て強いと思った要素をかき集めて構築を作ることが勝ちに繋がる部分が多いと思っています。幸いなことにSVでのオンライン予選は全て抜けることができていますが、それも計3回ある中での2回目(今回だけ計4回中の3回)で抜けています。この結果からも初期環境で苦戦を強いられていることが分かります。

この構築は本戦1週間前に海外で開催された大型大会で優勝した構築(オーロンゲミライドンルナアーラガチグマ)をメタった形になっていますが、既に構築が完成している人は本戦の1週間前で構築を変えないケースも多く、そのメタが上手く機能していない部分もよくなかったかもしれません。逆に考えると、今後の環境の変化次第では有効になる可能性もないとは言えないので難しいところです。

 

②練度不足によるアグロプランの問題点

特に問題なのはこちら。本構築は黒バドレックスやレジエレキ、テツノツツミやミライドンなどの高速高火力低耐久寄りのポケモンで固められています。

この手の攻めっ気が強い構築……俗にいうアグロ構築を組むのならば、1ターンからゲーム終了まで常にこちらのテンポを取り続ける必要があると思っています。それはすなわち選出画面から最後の詰め筋までを事前に決め切っているくらいのプランが必要です。序盤のアドバンテージを活かして最後まで逃げ切るには当然相手に逆転されてはいけないので、裏のポケモンや立ち回りもしっかりと考えておきたいところです。

この構築もこちらがやりたいことを通せているときの制圧力は凄まじく、一方的なゲームになることも少なくありませんでしたが、反面相手のペースになった際の切り返しが難しいと感じる部分も多かったです。これは耐久の低さが主な原因であり、頼みの綱のテツノカイナもチョッキやドレインパンチがないため打ち合いになると厳しい場面も見られました。

総じて、構築に安定感がないこと、プランを練り切れていなかったことが敗因に繋がってしまったと言えます。役割対象であるオーロンゲに対しても猫騙しや不意打ちがあるとプラン通りに行かないという問題点も安定感のなさを感じさせます。

今後、アグロ寄りの攻め構築を作る際はこれらの点に注意して取り組みたいと思いました。

 

感想

本戦は勝ち切ることができず、色々な反省点もありましたが、この構築は結構気に入っています。

黒バドレックスとレジエレキを並べた際の制圧力、ミライドンの放電を常に選択肢に入れるコンセプト、鉄球カイナによる見えない同速の回避と投げつけるによる奇襲など、様々な要素としては構築を組むに値する価値があったと自分では思えます。それらを上手く組み合わせて構築を練り切れなかったのは悔しいところですが、数値の高い伝説ポケモンが2匹使えるルールはロングゲームになることが多く、その環境でテンポよく試合が進む構築は使っていて楽しかったです。

冒頭にレンタルチームIDも載せているのでよかったら使ってみてください。レギュレーションIはまだまだ始まったばかりなので皆さんの何かしらの参考になれば幸いです。

それでは、ここまでお読みいただきありがとうございました。

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【PJCS2025第3回予選抜け】レッドカードガエン壁黒馬

こんにちは。四畳半です。

今回はPJCS2025予選 第3回で使用した構築を紹介します。

 

 

戦績 

・第3回予選 28勝11敗 レート1727 最終113位(予選抜け)

 

構築経緯

第1回予選終了後、TLに流れてきた色々な構築記事のレンタルチームをランクバトルで試していました。その中でも特に使用感が良かったのがオニクモさんが使用されていた壁黒馬ピッピの構築です。

(掲載許可をいただいています。ありがとうございます)

 

オーロンゲやガオガエン、タケルライコでサポートしながら黒バドレックスで悪巧みを積み、最終的にピッピ+黒バドレックスの並びを作って全員倒す……という動きはやることが分かりやすく、レギュレーションGの経験が浅い自分でもその強さを実感することができました。ランクバトルでも高い勝率を維持することができたため、この並びを参考にして構築を組むことにしました。

 

黒バドレックスの積み技の選定

壁黒バドレックス構築を組むにあたって、まず始めに積み技を決める必要があります。すなわち、悪巧み瞑想のどちらを選択するかです。

悪巧みは瞬間火力に優れ、瞑想は特殊との打ち合いに強くなります。どちらも一長一短の性質がありますが、今回は瞑想を選びました。ミライドンやカイオーガなどの高火力特殊伝説ポケモンに対して有利に殴り合うためには瞑想のD上昇が必要だと判断したからです。

壁黒バドレックスという構築は、全てのサポート要素を黒バドレックスに集中している以上、倒された瞬間にこちらの敗北が決まるといっても過言ではありません。そのため、黒バドレックスを生存させることが最も重要です。

HB特化にして瞑想を積むことで生半可な攻撃では倒されなくなり、こちらの敗北条件である黒バドレックスの戦闘不能を防ぐことができます。このコンセプトに沿って考えると、持ち物は生存能力を上げる食べ残しが最適だと考えられました。

 

瞑想残飯型の欠点

黒バドレックスを瞑想残飯型にすることで避けられない欠点がいくつかあります。パッと思い浮かべるだけでも以下の要素が考慮されます。

①黒バドレックスミラーに弱い

②悪巧みと比較して白バドレックスに弱い

③バークアウトに弱い

 

①黒バドレックスミラーに弱い

こちらと同じような系統の悪巧み黒バドレックスと戦った際に、悪巧みvs瞑想では相手全体に与えるダメージ量の差で不利になります。そもそも黒バドレックスはミラーの解決が困難であり、なにかしらの対策は必須であると考えられます。

 

②悪巧みと比較して白バドレックスに弱い

当然と言えば当然ですが、相手の物理伝説との殴り合いでは悪巧みに軍配が上がります。特に白バドレックスと戦う際に影響を受けやすいです。

 

③バークアウトに弱い

瞑想型の黒バドレックスは隠密マントを持っていることが多いです。その一番の理由はバークアウトのCダウンを受けたくないからだと推測されます。瞑想はCとDを1段階上げる技ですが、そのタイミングでバークアウトを受けると上がったCが帳消しになります。

悪巧みの場合だとバークアウトを受けてもCが1段階上がった状態になるので特に問題ありません。悪巧み型の残飯が成立している理由はこれになります。そのため、瞑想で残飯を持つ以上、バークアウトへの解決策は必須であると考えられます。

 

というわけで最低でもこの3つの要素を解決できるポケモンを探す必要があります。
特にvs黒バドレックスとvs白バドレックスはマッチングする回数も多いと想定されるため、対策は必須です。

そこで、色々な対策を考えていくうちに一つの案が浮上してきました。

それが、ガオガエンにレッドカードを持たせるというものです。

 

レッドカードガオガエンの可能性

レッドカードとは攻撃してきた相手に対して発動し、控えのランダムなポケモンに強制的に交代させるという効果を持つ道具です。どちらかというとシングルバトルで起点作りのために持たされることが多い道具ですが、この効果が相手の黒バドレックスと白バドレックスに対して有効に働いてくれると考えました。

 

vs黒バドレックス
積み黒バドレックスミラーでは初手からお互いに積み合う形になります。瞑想と悪巧みの積み合いでは不利になることが多いですし、黒バドレックスをHBベースで運用すると相手に上を取られるのでさらに不利になります。

しかし、ガオガエンにレッドカードを持たせると話は変わります。相手のアストラルビットに対してガオガエンを裏から後投げすることで、相手の黒バドレックスを強制的に交代させながら裏のポケモンを引きずり出すことができます。

これにより、相手の黒バドレックスの能力ランクがリセットされるので、こちらの黒バドレックスを一方的に通すことができます。

 

vs白バドレックス

白バドレックスにはトリックルームを展開されることが多いです。オーロンゲで壁を貼りながらピッピに引くことで攻撃を凌ぐことができますが、隣のポケモンと合わされるとHPが足りなくなるケースが存在します。

そこで活躍するのがレッドカードガオガエンです。トリックルーム状態のブリザードランスに対して裏から後投げすることで、相手の白バドレックスを強制的に交代させながら裏のポケモンを引きずり出せます。

これにより、相手の白バドレックスが場に戻ってくる頃にはトリックルームが終わっているorターンがほぼ残っていないのどちらかになるので、有利な試合を展開することができます。

 

以上の理由により、レッドカードというアイテムは瞑想黒バドレックスの問題点であるvs黒バドレックスとvs白バドレックスを解決してくれることが分かりました。

レッドカードをガオガエンに持たせる理由ですが、アストラルビットとブリザードランスを両半減できること、場に出すだけで威嚇と猫騙しを使えるポケモンなので裏から投げてレッドカードを発動させた後も十分に仕事を行えることが採用の決め手になりました。

 

レッドカードと黒バドレックスの相性

さらに、レッドカードは黒バドレックスとの相性がとてもいいです。黒バドレックスが苦手なポケモンを裏に流すことで、その間にドレインキッスによる回復や瞑想を積むことができます。相手は裏に流されたポケモンを再び場に出すには死に出しか交代をする必要がありますが、どちらを選択してもこちらには有利な展開になります。

死に出しを選んだ場合は前のポケモンが倒れているため、必然的に黒のいななきが発動しています。こちらは瞑想+黒のいななきで能力が上がっているのに相手は能力ランクがリセットされたポケモンで戦う必要があります。

交代を選んだ場合でも瞑想を積んだアストラルビットを被弾するという大きなリスクがあります。

 

ちなみに、レッドカードは裏から引きずり出したポケモンをそのターン中に攻撃することもできます。上手くいくと以下のような着地狩りも可能です。

(処理が面倒な水ウーラオスを狙撃する図)

 

裏から出てきたポケモンを倒しても黒のいななきは発動するので、対面で打ち合いたくないポケモンを何もさせずに倒しながらCを上げるといった曲芸も可能です。

相手を交代させるレッドカードという要素が、黒バドレックスの瞑想と黒のいななきによる能力アップ、ドレインキッスによる回復に非常に良く噛み合っています。

 

ウーラオスの役割

vs白黒バドレックスが解決したので、瞑想残飯型の弱点であるバークアウトへの対策を探していきたいところですが、それと並行して考えなければならないことがあります。それがこの構築におけるウーラオスの役割についてです。

原案ではスカーフ悪ウーラオスが採用されており、主な役割対象としてノーマルテラスや悪テラスの黒バドレックス、テラパゴスが挙げられていました。しかしながら、レッドカードガオガエンを採用したことで黒バドレックスへの対策は特に必要なくなっています。

ウーラオスというポケモンは単体では非常に強力ですが、基本的には相手を殴ることしかできません。全員で黒バドレックスを介護してから殴り始める構築の性質上、相手を倒すことでしかサポートができないウーラオスは足並みが揃っているとは言いづらく、自分には上手く使うことができませんでした。

そこで、ウーラオスに変わるポケモンとして黒バドレックスをサポートできる格闘タイプが求められました。ついでに悪ウーラオスを使っていたときに厳しいと思っていた相手にも強いポケモンが好ましいです。というわけで求める要素は以下の通りになります。

 

・スカーフイーユイ、ノーマルテラスタルハバタクカミに強い

・ディンルー+ヘイラッシャに強い

モロバレル+テラパゴスに強い

・バークアウトに強い

 

スカーフイーユイとSブーストハバタクカミはスカーフウーラオスよりも速く、黒バドレックスでも処理が面倒です。特にノーマルテラスタルのハバタクカミはアストラルビットが通らずに、スカーフウーラオスをワンパンしてくる厄介なポケモンです。

ディンルー+ヘイラッシャは結果を残された人の影響か少しずつ数を増やしている傾向にあります。これも黒バドレックスでは処理が遅れるので対策したいです。

一般的には不利とされるテラパゴスへの回答もほしいところです。隣にモロバレルがいると格闘技を吸われてしまうので合わせて対策が必要です。

当初の対策として挙げられていたバークアウトに強い要素も必要不可欠です。

 

というわけで上記の要素を満たせる格闘タイプのポケモンを探したところ、キノガッサに白羽の矢が立ちました。

 

キノガッサの採用

キノガッサは格闘タイプでありながらキノコの胞子が使えるという珍しいポケモンです。A種族値もウーラオスと同じ130であり、今作からインファイトを習得しているので実質的にウーラオスと同じ火力で殴ることができます。

特性のテクニシャンにより先制技のマッハパンチを威力60で使うことができるのでイーユイを上からワンパンすることができます。ノーマルテラスタルのハバタクカミも上から縛ることができるので求める条件にも当てはまっています。

ディンルー+ヘイラッシャに対しても鬼のように強く、モロバレル+テラパゴスの並びにも怒りの粉やキノコの胞子を無視しながらインファイトでテラパゴスを殴ることができます。

バークアウトを使ってくるポケモンは主にタケルライコとイーユイですが、タケルライコはキノコの胞子で眠らせることができ、イーユイには上記で示したようにマッハパンチで解決できます。

 

このようにキノガッサは求める条件に全て当てはまっており、キノコの胞子を使えるので黒バドレックスの積みの起点を作ることもできます。

瞑想黒バドレックスの弱点であった要素をレッドカードガオガエンとキノガッサで補うことができたため、残りのサポートポケモンを自分なりに調整することで構築が完成しました。

 

構築

 

コンセプト

・黒バドレックスを全力で生存させる

・こちらの積み技を強く使い、相手の積み技を許さない

・レッドカード、吠える、ドラゴンテールで相手の想定外の盤面を作る

 

 

個体紹介

黒バドレックス@食べ残し

図太い 人馬一体 フェアリーテラスタル

努力値:H252  B236 S20

実数値:207-×-143-185-120-173

アストラルビット/ドレインキッス/瞑想/守る

 

調整
オーロンゲの猫騙し+フェアリーテラスドレインキッス
無振り水ウーラオスを確定

HB:特化水ウーラオスの水流連打を残飯込みで2耐え
HB:特化水ウーラオスの水テラス雨水流連打を76%で耐え
S:最速コジョンド抜き

 

本構築の伝説枠です。HBベースで瞑想を積むことで特殊伝説に対して有利に打ち合うことができます。

黒バドレックスはミラーが鬼門とされていますが、レッドカードガオガエンと合わせることで問題を解決しています。基本的に相手の黒バドレックスより遅いので本来なら不利になるところですが、この構築では下を取ることでレッドカードで引きずり出した相手を着地狩りできるので大きなメリットになります。

相手視点では黒バドレックスミラーで有利な積み合いを制してアストラルビットを押しただけなのに、突然出てきたガオガエンのレッドカードで能力ランクをリセットされながら裏のポケモンが倒されて黒のいななきが発動するという予想もしていない盤面を作ることができます。

ラスタルは耐性の付与とドレインキッスの火力を上げるためにほとんどこのポケモンに使うので、少しでも悪技と霊技が飛んでくる可能性を感じたら1ターン目から積極的に使うことを意識していました。この動きを徹底することで様々な初見殺しを回避していたので正解だったと思います。(白バドレックスと化身ランドロスの噛み砕く、レジエレキの霊テラバースト、イエッサンのシャドーボールトルネロスの悪の波動や叩き落とす等々)

相手を倒すことよりもまずは死なないことが最重要です。ドレインキッスがメインウエポンなのでアストラルビットは余裕のあるときか確実に相手を倒す必要があるとき以外はあまり押しませんでした。

 

 

ガオガエン@レッドカード

腕白 威嚇 ゴーストテラスタル

努力値:H252  B188 D68

実数値:202-135-147-×-119-80

叩き落とす/猫騙し/捨て台詞/吠える

 

調整
HB:特化ザマゼンタの災いの剣ボディプレスをリフレクター込みで93.8%で耐え
HB:特化水ウーラオスの水流連打を85.6%で耐え

 

瞑想黒バドレックスとの相性が良すぎるポケモンです。

相手の攻撃に合わせて後投げからレッドカードを発動させることで、相手の想定していない盤面を作ることができます。

レッドカードの使い方は主に2つあります。

1つ目は相手の能力ランクをリセットすることです。黒バドレックスの悪巧みや瞑想、テラパゴス、ミライドン、ルナアーラの瞑想、ザマゼンタの不屈の盾のような能力上昇を交代させることで無効化できます。

2つ目は不測の事態へのカウンターです。急所や想定外の技で黒バドレックスが大きく削られてしまった際に、ピッピに引いてこの指止まれを押すだけでは相手の全体技を解決できない盤面が発生します。そこで守るを押しながらガオガエンを投げることで、相手の高火力ポケモンを裏に流しながら次のターンに猫騙し+ドレインキッスの回復が間に合います。

レッドカードには吠えるとの明確な違いが存在します。レッドカードはガオガエンを後投げしたターンに発動できるので、次のターンに猫騙しを打てます。これにより、裏から面倒なポケモンが出てきてもガオガエンで止めることができます。吠えるはガオガエンが場に存在しないと使えないため、常に場に出しておくか裏から出して次のターンの終了時まで生存させる必要があります。レッドカードはその手順を無視して裏から投げるだけで成立するので、柔軟な立ち回りが可能になります。

かと言って吠えるが不要というわけではありません。レッドカードは暴発してしまう可能性があり、一度しか発動してくれません。アストラルビットやブリザードランスが飛んでくると予想したタイミングで相手が守るや別の行動を取ったときは次のターンに吠えるを押すことで交代させることができます。

このポケモンのおかげで予選でもバドレックスに対して高い勝率を維持することができました。(vs白バドレックス6勝1敗、vs黒バドレックス5勝1敗)

副産物としてドーブルベトベトンには一度も負けませんでした。

 

 

キノガッサ@気合いの襷

意地っ張り テクニシャン ゴーストテラスタル

努力値:A252 B4 S252

実数値:135-200-101-×-80-122

インファイト/マッハパンチ/キノコの胞子/守る

 

調整
マッハパンチ
H4振りイーユイを確定
H100-B164振りノーマルテラスハバタクカミを確定

 

黒バドレックスの苦手なポケモンに強い格闘枠です。

ウーラオスと同等の火力を持ちながらキノコの胞子を使えるので、ウーラオスモロバレルの両方の性質を併せ持っています。

特にイーユイをマッハパンチで上から倒せるのが優秀です。水ウーラオスでもアクアジェットの火力を上げて倒す手段は存在しますが、キノガッサはテクニシャンにより火力アップアイテムがいらないので襷を持つことができ、テラスタルを使う必要もないのでテラスタルの依存度が高い黒バドレックスとの相性がとてもいいです。晴れ状態でイーユイを倒せる点も水ウーラオスとの明確な差別化ポイントになります。

キノコの胞子の存在により相手からのヘイトが凄まじく、上からの集中攻撃が飛んでくることが多いです。そのため、守るを押すだけでアドバンテージを稼げる試合も多く、隣の黒バドレックスが自由に瞑想を積むことができました。HPが1でも残っていたらマッハパンチを打てるので、残しておくと相手のノーマルテラスに対するカウンターとして有効に働いてくれます。

技スペースの関係上、種マシンガンを切っていますが特に打ちたい場面はありませんでした。格闘技が通らないゴーストには黒バドレックスが強く、それ以外の相手にはキノコの胞子が通ります。

このポケモンのおかげでテラパゴスに対しても有利に戦うことができます。黒バドレックス軸の格闘枠はウーラオスコジョンドが主流ですが、キノガッサも負けず劣らず相性のいいポケモンだと思いました。

 

 

オーロンゲ@光の粘土

腕白 悪戯心 ゴーストテラスタル

努力値:H252  B164 S92

実数値:202-140-116-×-95-92

猫騙し/挑発/リフレクター/光の壁

 

調整
HB:特化白バドレックスのWダメージブリザードランス+リフレクター込みのWダメージブリザードランスを大体耐え
HB:無振りザマゼンタのヘビーボンバーを確定耐え
HB:特化カイリューの災いの剣ノーマルテラス鉢巻神速を確定耐え
S:大体のガオガエンより速い

 

本構築の壁貼り枠です。

コンセプトであるリフレクターと光の壁は確定として、残りのスペースに猫騙しと挑発を採用しています。

猫騙しはリフレクターで火力を抑えることができない水ウーラオスに対して有効で、他にもイーユイやタケルライコのバークアウトを防ぐこともできます。パオジアンやドーブルなどの襷を削りながら行動を止めれる点も優秀です。壁を貼ってやることがなくなったときに一度引っ込めることで、ゲーム中盤以降に猫騙しを打てる権利が発生するのも強いポイントです。

挑発はモロバレルドーブルエルフーンやピッピなどのポケモンに通したい技で使っていて必須だと感じました。相手の積みポケモンに対して挑発を見せることで攻撃を誘発し、ガオガエンと交代することでレッドカードを確実に発動させることができます。

白バドレックスに対して隣に挑発→次のターンにリフレクターでオーロンゲが生存するという動きが可能になるまでHBに寄せています。不自然にSに振られている理由ですが、ここまで伸ばすと大体のガオガエンを抜けているので先に猫騙しを打つことができます。ガオガエンはオーロンゲに対して猫騙しを打ってくることが多く、その行動に対してこちらはガオガエンの隣に猫騙しを押すことで実質的に相手のポケモンを両方止めることが可能です。耐久に振る数値を少しSに回すことで対ガオガエン専用の隠密マントみたいな役割を持つことができます。

 

 

タケルライコ@突撃チョッキ

控えめ 古代活性 フェアリーテラスタル

努力値:H244 C20 D244

実数値:231-83-111-176-140-95

流星群/ボルトチェンジ/バークアウト/ドラゴンテール

 

調整
オーロンゲの猫騙し+流星群
無振り悪ウーラオスを確定

HD:特化ミライドンのWダメージフェアリーテラスエレキフィールド眼鏡マジカルシャインを光の壁込みで2耐え
HD:特化ミライドンのエレキフィールド眼鏡流星群を光の壁込みで耐え

HD:命の珠力ずく化身ランドロスの大地の力を光の壁込みで2耐え

 

本構築の対特殊特化ポケモンです。

チョッキを持たせながらHDベースに寄せることで、特殊との打ち合いに滅法強くなります。具体的にはカイオーガの水テラス雨眼鏡潮吹きを光の壁込みで3割くらいに抑えることができるので、ミライドンやテラパゴスなどの特殊伝説に対しても余裕をもってバークアウトを入れることができます。

物理との打ち合いに関しても、パオジアンや悪ウーラオスに対してはオーロンゲの猫騙し+流星群で処理ができるので特に問題はありませんでした。

このポケモンで相手を倒す場面はあまり多くなく、迅雷を打つ機会がほとんどなかったので空いた枠にドラゴンテールを入れています。これにより、壁構築が苦手とする気合溜め炎オーガポンを裏に帰すことができ、瞑想を積んだテラパゴスやカイオーガにも有利に戦うことができます。ドラゴンテールは隠密マントに無効化されないのでバークアウトが通らない隠密マントカイオーガのような相手にも対処が可能です。ガオガエンのレッドカードや吠えると同様に、相手を交代させる技は黒バドレックスとの相性がとてもいいです。

脱出パックドーブル+リキキリンのようなトリックルームギミック構築には霊テラスキノガッサ猫騙しとこの指止まれをケアしながらインファイトドーブルを処理→ドラゴンテールでリキキリンのトリックルームを阻止するといった動きで対応が可能です。

Sに全く振っていませんが、相手の下からボルトチェンジで黒バドレックスを着地させる動きが強いので特に問題ありませんでした。

 

 

ピッピ@進化の輝石

呑気 フレンドガード 水テラスタル

努力値:H252  B252 D4

実数値:177-65-110-80-86-36(S個体値0)

この指止まれ/手助け/命の雫/守る

 

調整
HB:特化白バドレックスのWダメージブリザードランスをリフレクター込みで3耐え=リフレクター無しで2耐え

 

黒バドレックスのサポート枠です。HB特化にすることで白バドレックスに強くなります。

この指止まれを使うことで、エルフーンの前でも黒バドレックスが瞑想を積むことができます。一般的なミライドン軸に対してはこの動きで高い勝率を維持することができました。

場に居座ることが役割なので守ると命の雫は必須です。壁+ピッピ黒バドレックスの並びを作ることができたら命の雫+ドレインキッス+残飯でいくらでも回復できます。命の雫は守るを貫通するので黒バドレックスのHPを回復させたいときは守る+命の雫を使うと残飯と合わせてHPを31%回復することも可能です。面倒な合体寿司に対しても命の雫を押し続けているだけで有利に戦うことができます。

瞑想で足りていない火力を補うために手助けを入れています。C+2アストラルビットは手助けと合わせることでミライドンやモロバレルを倒せるので、瞑想+黒のいななきで相手のポケモンを倒してC+2の状態を作りながら手助けアストラルビットで場の壊滅を狙います。

トリックルーム中でも命の雫と守るを押しているだけでターンを稼ぐことができるので、お先にどうぞは不要です。

水テラスを採用することで、炎オーガポンに気合溜めを許してしまった場合でも1度だけこの指止まれで受けることができます。

 

 

選出・立ち回り

 

基本選出①

+

+

オーロンゲで壁を貼って瞑想を積み、ピッピとガオガエンでサポートして黒バドレックスの全抜きを狙います。

 

基本選出②

+

+

オーロンゲの壁と挑発、タケルライコのバークアウトとドラゴンテールで相手を妨害しながら隙を見て黒バドレックスの瞑想を積んでいきます。

 

vs黒バドレックス

+

+

光の壁を貼りながら瞑想を積んでいきます。相手も積んできたら挑発を見せて攻撃を誘発し、オーロンゲをガオガエンに下げてアストラルビットを受けてレッドカードを発動します。その後、裏から出てきたポケモンを起点に黒のいななきを発動させ、全抜きを狙います。

 

文字だけだと分かりにくいので実際にやってみた動画がこちらになります

(悪巧みを積んだ黒バドレックスを裏に流しています)

 

アグロ寄りの黒バドレックスには瞑想のDアップが活きます。マタドガスがいるタイプには黒バドレックスとキノガッサを並べて守る+キノコの胞子でバドレックスを眠らせる動きもありです。

 

vs白バドレックス

+

+

リフレクターを貼りながら瞑想を積んでいきます。やることを済ませたらオーロンゲをピッピに下げることで猫騙し役を2匹残すことができます。壁とフレンドガードがあるとブリザードランスのダメージ量と命の雫の回復量が同じくらいになるので余裕をもって生存させることができます。隙を見てガオガエンを投げてレッドカードで白バドレックスを裏に流して盤面を整える動きも常に考慮しておきたいです。

初手にモロバレル+白バドレックスが来たときは挑発をモロバレルに打ちながら瞑想を押します。メンタルハーブが裏目ですが、次のターンにリフレクターを押すことでブリザードランスのダメージを抑えることができるので眠りターン次第で案外何とかなったりします。

 

vsミライドン

+

+

瞑想が活きるマッチアップです。大体ミライドンが初手に来るので光の壁+バークアウトでミライドンを弱体化させます。相手の行動はマジカルシャインボルトチェンジの2択であり、マジカルシャインを打たれた場合は黒バドレックスで瞑想の起点にします。ボルトチェンジで帰っていった場合はミライドンがいない間にこちらもボルトチェンジで黒バドレックスを出して瞑想を積むことを意識します。エルフーンのアンコールの前でも瞑想を積むために、挑発やピッピのこの指止まれを盤面に用意しておくことが大事です。

最終的に壁+瞑想を積んだミライドンがドレインキッスで全員倒す感じのゲームになります。

初手に炎オーガポンが来たときは気合溜めの可能性が高いのでノータイムでドラゴンテールを押して裏に帰します。

 

vsカイオーガ

+

+

これも瞑想が強いです。選出と戦い方はvsミライドンとほぼ同じで、光の壁+バークアウトでカイオーガを弱体化させながら、オーロンゲが倒れた位置に黒バドレックスを出して瞑想の起点にします。カイオーガが引っ込む場合もvsミライドンと同様にボルトチェンジで黒バドレックスを出して瞑想を積みます。光の壁+瞑想2積み+フレンドガードまで用意することができれば、カイオーガのフルパワー水テラス雨眼鏡潮吹きが黒バドレックスに半分も入らないのでドレインキッスでカイオーガを削りながら回復できます。

初手にパオジアンや悪ウーラオスが来た際は猫騙し+流星群で早急に処理することを意識します。

 

vsテラパゴス

+

+

初手にテラパゴスが来るので猫騙しや光の壁、挑発やバークアウトで妨害しながらテラパゴスの型を判断します。瞑想型ならバークアウトや挑発が強く、ドラゴンテールでの交代も可能です。眼鏡やメテオビームはそれ以上火力を上げることができないので壁とバークアウトで対処ができます。

その後、黒バドレックスを着地させて瞑想を積み、最終的にはフェアリーテラスタルを切らされた状態での抜群テラクラスターを余裕をもって受けられる盤面を作ることが目標になります。眼鏡テラパゴスの抜群テラクラスターが光の壁+瞑想1積みで半分も入らないのでテラスタルを切ることを渋る必要はありません。ドレインキッスの回復量で十分間に合います。

テラパゴス以外のポケモンを処理出来たら裏のキノガッサでテラパゴスを倒して勝ちです。モロバレル+テラパゴスのような並びにキノガッサが強いので、隙を見てボルトチェンジで場に出すと相手がとても困った顔をします。

 

vsルナアーラ

+

+or

瞑想とレッドカードガオガエンが強いマッチアップです。相手の瞑想やメテオビームに対して光の壁+瞑想で対応していきます。挑発をルナアーラに入れるとマジカルシャインで殴ってくることが多いのでガオガエンを投げることでレッドカードが発動できます。

初手にゴリランダー+ルナアーラで選出された場合は猫騙し+フェアリーテラスマジカルシャイン+グラススライダーでオーロンゲが何もできずに倒されてしまいます。その場合はオーロンゲをピッピに交代することで対処できます。

ルナアーラ軸はSが遅いポケモンが多いのでキノガッサも強いです。最近はイイネイヌが入っているタイプのルナアーラを何回か見ましたが、上からキノコの胞子で眠らせることで有利に戦えます。

 

vsグラードン

+

+

晴れパに対しては変則的な選出をします。グラードン+ハバタクカミで選出されることが多いので、猫騙しをグラードンに、キノコの胞子をハバタクカミに押して下から眠らせます。ハバタクカミはマジカルシャインか凍える風を押してくるのでダメージを見て眼鏡か襷かを判断します。

眼鏡マジカルシャインでオーロンゲが倒された場合は黒バドレックスを出して瞑想を積みます。相手視点ではグラードンのSが135以上でないとキノコの胞子が上から飛んでくる可能性があるので守るを押してくるケースが多く、瞑想黒バドレックス+ピッピの並びを作ります。

凍える風や相手が眼鏡でなかった場合はオーロンゲが生存しているのでリフレクターを貼りながらキノガッサを黒バドレックスに交代して瞑想を積んでいきます。キノガッサを残しておくことでノーマルテラスハバタクカミや裏のイーユイをマッハパンチで処理できるようになります。

 

vsコライドン

+

+

コライドンも選出と戦い方はvsグラードンと同じです。コライドンに猫騙しを押しながらキノコの胞子で起点にしていきます。グラードンよりも火力が高いので眠りターン次第で有利だったり不利だったりします。

 

vsザマゼンタ

+

+

ガオガエンの威嚇が重要な対面です。黒バドレックスがパオジアンにフェアリーテラスを切らされるので、ザマゼンタのヘビーボンバーが抜群で入ってしまいます。その際にリフレクターと威嚇を入れることでダメージを抑え、ドレインキッスでの回復を間に合わせるように立ち回ります。

ピッピやオーロンゲ方向へのヘビーボンバーをガオガエンで受けることで、レッドカードが発動し不屈の盾によるB上昇を無効にできます。その結果、ボディプレスのダメージが大きく下がるのでガオガエンが動きやすくなります。

 

vsザシアン

+

+

ザシアンに対してもリフレクターと威嚇が重要です。こちらもフェアリーテラスを切らされる立ち回りをされやすいので、巨獣斬を抜群で受けても大丈夫な盤面を作ります。

ザシアンは思ったより火力がないので、リフレクター+威嚇で抜群の巨獣斬が半分くらいしか入りません。隣のポケモンをドレインキッスで倒しながら回復し、ガエガエンを何度も活用することで受けきることも可能です。

 

感想

今年も無事に予選を抜けることができてよかったです。

レッドカードは一発芸に見えるかもしれませんが、使ってみると意外と再現性や汎用性も高く、他の構築でも十分に活躍できるスペックがあると思うので積み黒バドレックスやトリル白バドレックスを対策したい人にもおすすめです。

壁黒バドレックスの強さを保ちながら、レッドカードガオガエンやキノガッサの採用といった少し珍しい要素を詰め込んだ構築になっており、使っていてとても楽しかったです。

レンタルチームIDも載せているのでよかったら使ってみてください。第4回予選に向けて何かしらの参考になれば幸いです。

それでは、ここまでお読みいただきありがとうございました。次はレギュレーションIの本戦でお会いしましょう。

質問等あればTwitter(四畳半 (@yojyosyugi) / X)の方までお願いします。

 

 

【レギュGシングル単体考察】ステラACレックウザ

 

レックウザ@気合の襷

性格:うっかりや

特性:エアロック 

ラスタルステラ

努力値:A252 C252 S4

実数値:180-202-110-222-99-116

ガリョウテンセイ/流星群/オーバーヒート/神速

 

調整
ステラガリョウテンセイ+ステラ流星群
HB特化ホウオウを確定

ステラ流星群
H252振りランドロスを確定1発
H252振りヘイラッシャを確定1発
H252-D60振りカバルドンを確定1発
H252-D4振りキョジオーンを75%で1発

ステラオーバーヒート+神速
H252振りザシアン、白バドレックスを確定

 

伝説環境でACレックウザを使う理由

①対面性能と受け崩しの両立

伝説環境は伝説ポケモンによる圧倒的な火力が飛び交い、それを圧倒的な耐久で流すといった攻防が繰り広げられています。それに伴い、どのような構築でもヘイラッシャやドヒドイデのような高耐久の一般ポケモンが採用されやすい傾向にあります。

このような受けを崩せるポケモンは探せばいくらでもいますが、伝説環境の火力を前に行動保証がちゃんとあるかと言われると微妙な所でした。

そこで強力なのが襷両刀レックウザです。AC種族値150という一見無駄のような振り分けをしていますが、実数値200を超える火力から飛んでくる物理のガリョウテンセイと特殊の流星群を合わせて受けれるポケモンはほぼ存在しません。

具体的にはHB特化のホウオウを余裕を持って倒せるのでこれ以下の数値のポケモンは受け出しが成立していません。

ヘイラッシャカバルドンブリジュラスドオードヒドイデママンボウラウドボーンアーマーガアガオガエンハピナスクレベースエアームド誰も受かってない

これらのポケモンを火力アップアイテムを持たずに破壊できるので、気合の襷による対面性能を有しながら、ただ目の前のポケモンを殴っているだけで自然と受け崩しを行える唯一無二のポケモンに成り得ます。

 

②ステラとの相性の良さ

襷を持つポケモンはテラスタイプをステラにして火力を伸ばすという選択肢が存在しますが、レックウザは考えられるポケモンの中でステラ適性が一番高いと言っても過言ではありません。

その理由として技を打ち分けるという性質が考えられます。ガリョウテンセイは耐久ダウン、流星群とオーバーヒートはCダウンといったデメリットが存在しますが、耐久に関しては襷があるので全く問題がないこと、Cダウンに関してもその後はガリョウテンセイや神速を押せばいいのであまり気にする必要がありません。

このように技を打ち分けることで追加効果のデメリットを搔い潜れるのですが、その性質がステラの各タイプで1度だけ技の威力が上がるという効果と噛み合っています。

例えば初手のカバルドンをステラ流星群でワンパンして、2匹目のポケモンを襷を盾にステラガリョウテンセイ+ステラ神速で倒す……といった動きをするとします。この場合、全ての行動にステラの効果が発生しています。

このように、両刀レックウザはステラの恩恵を最大限受けられるポケモンです。

 

③エアロックのよる襷の保持性能

特性のエアロックは場にいる間、全ての天候を無効にします。特に砂嵐を無効にできる点が非常に優秀で、カバルドンを出されても気合の襷が残り続けます。これにより、受け出してきたカバルドンを突破しながら裏のポケモンに対して襷を盾に殴ることができます。

他にもコライドンの炎技の火力を大幅に下げたりアローラキュウコンオーロラベールやBアップを無効にできたりします。カバルドン+キョジオーンのような並びでも砂によるDアップを無効にできるので地味に偉いです。

 

④神速による削り

両刀レックウザは火力に振り切っているので素早さが絶望的です。それを補っているのが神速の存在になります。ガリョウテンセイや流星群と合わせることでリーチを伸ばすこともできますし、HP1で耐えた状態でも死に際の神速でそれなりの削りを入れることもできます。

特にステラを使っている状態だと死に際の神速にステラ補正が乗るのでいい感じのダメージを与えることができます。

 

相性の良いポケモン

ミミッキュ

トリルミミッキュとの相性が非常にいいです。

レックウザに飛んできやすいドラゴンとノーマル技を無効にできるだけでなく、化けの皮の行動保証を盾にじゃれつく+影打ちで殴れるので対面構築の並びを作ることができます。

トリルの切り返しが優秀で、初手のレックウザで残数有利を取って裏のトリルミミッキュ+@1で〆るような展開が頻繁に成立します。剣盾のダイマミミノラゴンみたいな感じと言えば伝わりやすいでしょうか……?

トリルはレックウザの素早さが低いことをメリットにできるので、HPが1のレックウザを残しておきながらトリルで再運用するといった動きも可能になります。

 

感想

タイプと神速が被っているのでカイリューと比較されがちなポケモンですが、そもそもガリョウテンセイの火力がカイリューの飛行テラバーストより高い点や特殊技の火力の違いで十分に差別化はできていると思いました。

S18で使用しましたが、ありとあらゆる受けポケモンを破壊できるので使っていてとても楽しかったです。

対面的な構築を使ってみたいけど環境に受けポケモンが多すぎて困っている方がいましたら、ぜひ一度試していただけると幸いです。

それでは、ここまでお読みいただきありがとうございました。

質問等あればTwitter(

四畳半 (@yojyosyugi) / X)の方までお願いします。