畳日記

ポケモンの色々なルールをやってます

【プリティプリマ】幻影アークビート【最高1769 最終28位】

 

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こんにちは。四畳半です。

今回はインターネット大会【プリティプリマ】で使用した個体の紹介です。

 

ルール

身長1.0m以下の未進化ポケモンのみ参加可能のダブルバトル

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戦績

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TN:コルネリア

最高レート:1769 最終レート:1757

最終順位28位

 

構築経緯

このルールの最強アイテムである進化の輝石を誰に持たせるか考えるところから構築がスタート。

輝石の性能は群を抜いており輝石持ちポケモンは必ず選出したいので、どの相手にも腐ることなく出していける高い耐久と火力を持ったポリゴンf:id:yojyosyugi:20211213235309p:plainに持たせることにしました。

ポリゴンの強さはダウンロードのCアップによるものが大きいです。確実にダウンロードでCを上げるために、先発のポケモンで相手のDを下げてから後発のポリゴンを選出することが理想だと考えました。

そこで、ダイアークをタイプ一致で使えるゾロアf:id:yojyosyugi:20211214000220p:plainを先発のダイマックスエースとして採用しました。耐久こそ低いものの、CとSは隣のポケモンでサポートしてあげれば充分にアタッカーに成り得る数値です。

ゾロアの隣に欲しい要素はS操作や火力の補助をしてくれるポケモンです。適役として高いSから凍える風や嘘泣きを使えるニューラf:id:yojyosyugi:20211214001333p:plainゾロアと同様に先発要員で採用しました。

先発f:id:yojyosyugi:20211214000220p:plainf:id:yojyosyugi:20211214001333p:plain、後発f:id:yojyosyugi:20211213235309p:plainまで決まりましたが、このままだと格闘に全員が抜群を取られてしまいます。対策として4匹目に格闘無効で詰め性能の高い呪いガラルサニーゴf:id:yojyosyugi:20211214003008p:plainを最後の基本選出として採用しました。

ゾロアの特性であるイリュージョンは4匹目に選出したポケモンと同じ姿に化けることができるため、実際には1匹しかいない格闘無効枠を見た目上2匹にすることができます。

①本来の並び

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②相手視点から見た並び

サニーゴf:id:yojyosyugi:20211214001333p:plain
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残り2匹は補完になります。

相手の炎タイプの処理が面倒なこと、後発のポリゴンサニーゴでは上から制圧されたときに困りそうなので高い素早さから岩技と先制技を打てるアノプスf:id:yojyosyugi:20211214004032p:plainを採用しました。サニーゴの代わりに4匹目に選出することで、イリュージョンによる初手アノプスダイマックスを相手に警戒させることもできます。

ここまでで厳しそうなのが数値の高いノーマルタイプとポリゴンのノーマル技が通りにくい岩タイプです。6匹目にはどちらにも抜群を取ることのできる格闘タイプとしてコジョフーf:id:yojyosyugi:20211214004401p:plainを採用しました。ダクマと違って先制技や岩技を使える点が高評価です。

 

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この6匹の副産物として、全ての並びで相手のポリゴンのダウンロードがAを上げる効果になります。

 

コンセプト

①イリュージョンでサニーゴに化けたダイマックスゾロアによる奇襲を通す

②自分のポリゴンを強く使って相手のポリゴンを弱く使わせる

③相手に見えない詰め筋を狙う

 

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個体解説

 

ポリゴン@進化の輝石

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控え目

H228 C252 S28

169-×-90-150-95-64

Sはミラー意識で少しだけ

 

このルールで一番強いと思っているポケモンです。ただでさえ進化前とは思えない高い数値を輝石とダウンロードでさらに上乗せします。

選出率は予定通りほぼ100%で必ず後発に置きました。ダイアークや嘘泣きで下がったDを起点にしてダウンロードでCが上がります。

ダイマ時にも動かせやすくするためにトライアタックと破壊光線を両立しています。トライアタックでは技威力に欠けるように思えますが、ダイアークによるDダウンとこちらのCアップによって通常時の2.25倍の火力が出るため等倍なら大体ワンパン出来ます。ダイマされても破壊光線で倒せたりするので非ダイマ時にも割と打ちました。

ポリゴンミラーではCSポリゴンに一度抜かれただけで他は全て上を取ることができました。

 

 

ゾロア@命の珠

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臆病

H4 C252 S252

116-×-60-132-60-128

CSぶっぱ

 

今回のメインポケモンです。ニューラと並べてサニーゴアノプスに化けながらダイマックス技で奇襲を仕掛けていきます。

攻撃を喰らわない限りダイマックス中でも4匹目のポケモンに化け続けることができます。どちらに化けても相手にとっては厄介なメリットがあります。

 

サニーゴに化けるメリット

①ゴースト、悪タイプの技を誘発して半減に抑えられる

②ノーマル、格闘タイプの技を打たせない

③毒毒や挑発などの補助技を打たせる

④低速低火力と思わせて上から高火力をぶつける

⑤悪戯心のすり替えや電磁波を誘発して無効にできる

 

アノプスに化けるメリット

①威嚇や鬼火を誘発できる

②ノーマル技を打たせにくくする

③初手アノプスダイマックスを警戒させられる

悪戯心のすり替えや電磁波を誘発して無効にできる

 

 

特にサニーゴに化けながらダイサイコで格闘ポケモンを倒す動きが強力です。ダイバーンで輝石モンジャラを倒したりダイアシッドでポリゴンを強化することもできます。

基本的にはニューラの凍える風や嘘泣きと合わせながらダイアークを通していきます。嘘泣きダイアークはH振り輝石ポリゴンを倒せる火力があり、仮にダイマックスされてもHPが半分以上削れたD-3のポリゴンが残るので裏のCが上がったポリゴンのトライアタックで処理が可能です。

見えないタイプ耐性のおかげで1ターンはやり過ごせることが多く、地獄突きや嘘泣きダイホロウが何回も飛んできました。その間に1匹倒すことで相手が気付いたときには取り返しのつかない盤面に持っていくことも多かったです。

全体的に物理ポケモンと物理受けポケモンが多かったこともあり、特殊技の通りはとてもよかったです。

 

 

ニューラ@こだわりスカーフ

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陽気

A252 D4 S252

130-147-75-×-96-183

ASぶっぱ

 

ゾロアの横に並べてS操作と火力の補助をするポケモンです。

環境最速のニューラにスカーフを持たせてS操作をすることで、相手の上を取り続けられるようにします。

技は全体S操作の凍える風、S操作と格闘打点を兼ね揃えたローキック、ゾロアとポリゴンのサポートになる嘘泣きまで確定として、残り1枠にはこのままでは勝つことのできないリリーラに対抗するためにトリプルアクセルを採用しました。コジョフーインファイトと重ねることでダイマックス輝石リリーラを倒すことができます。

基本的には凍える風や嘘泣きを押すかローキックで殴るポケモンなので、トリプルアクセルの使用頻度の少なさから命中不安には目を瞑りました。他に欲しい技はないですし、なければリリーラに勝てないので極一部の必要なときにだけ押す気合玉のような感覚で使いました。

 

 

サニーゴ(ガラルのすがた)@食べ残し

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臆病

H252 D4 S252

167-×-120-85-121-90

最速、ダウンロード意識のD振り

 

この構築で唯一の格闘耐性を持つポケモンです。ゾロアのおかげで格闘耐性を見た目だけ倍にできます。

ニューラゾロア(サニーゴのすがた)で選出した際に初手ドッコラーを出されてしまうと、ニューラ方向へのマッハパンチが受からないように見えます。そこでニューラを本物のサニーゴに引くことで盤面にサニーゴが2匹並び、マッハパンチを透かしながらゾロアのダイサイコでドッコラーを倒すという動きが可能になります。

このルールのサニーゴは高い耐久を持つポケモンですが、ベベノムの毒々身代わりやバルチャイの毒々挑発、ゴンベの地割れなどによって対策されてしまいます。

そこで、一般的な受けサニーゴとは異なり呪い、身代わり、眠るを採用することで、これらの詰めポケモンを逆に詰めることができるようにしました。相手視点ではサニーゴだけ残したら勝てると思ってくれるので、見えない勝ち筋を生み出せます。

食べ残しは身代わりや呪いで削れたHPをじわじわと回復できます。特性の呪われボディとの相性も良く色々と噛み合ってくれました。

最速のおかげでサニーゴミラーにも強く、相手のダイマックスポリゴンのダイホロウを身代わりで透かすこともできます。ニューラの凍える風やポリゴンのダイアタックを入れると最速70属まで抜けるようになるので、相手の想定外の素早さから行動できました。

何度も終盤の1vs2を巻き返してくれた最高のポケモンでした。

 

 

アノプス@気合の襷

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陽気

A252 D4 S252

120-147-70-×-71-139

ASぶっぱ、ダウンロード意識のD振り

 

サニーゴが選出しにくい場合に4匹目に出すポケモンです。

襷の行動保証と先制技によるストッパー性能が高く、環境上位ポケモンに刺さっている岩技を打つことができます。守るが欲しい場面もありましたが、切る技がなかったのでこの構成に落ち着きました。

ゾロアに化けさせると威嚇や鬼火が飛んでくることが多かったです。ゾロアでそれらのポケモンを処理できると裏のアノプスが動きやすくなります。

相手のダイストリームを襷で耐えるとすいすいで素早さが倍になるので雨パにも強く出ることができました。

 

 

コジョフー@こだわり鉢巻き

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陽気

A252 D4 S252

120-137-70-×-71-128

ASぶっぱ、ダウンロード意識のD振り

 

耐久の高いノーマルと岩タイプを破壊するポケモンです。

このルールでは数値の高いポケモンで構築を組むとサニーゴ以外に格闘が一貫することが多いです。ニューラのS操作と合わせてインファイトを通していきたいので精神力であるこのポケモンを採用しました。

同じく精神力で数値の高いダクマも存在しますが、ダクマは岩雪崩や先制技を覚えないので器用な動きができそうなコジョフーを選択しました。

 

 

選出

 

選出①

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ゾロアサニーゴに化けるパターンです。ゾロアとポリゴンのダイアークビートで残数を減らしながらサニーゴで詰めます。ドッコラーベベノムはこの選出で処理します。

 

選出②

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ゾロアアノプスに化けるパターンです。こちらも同様にダイアークビートで攻めながら狩り残しをアノプスで処理します。

 

選出③

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凍える風+鉢巻きインファイトから後続のダイマックスポリゴンに繋ぎます。リリーラがいたらこの選出でトリプルアクセルインファイトを狙います。

 

選出④

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凍える風+岩雪崩からポリゴンに繋げます。ロコン+スカーフヒトカゲやスカーフアーケンがいる場合はこの並びで対処します。

 

苦手なポケモン

マーイーカf:id:yojyosyugi:20211214205726p:plain

凍える風も嘘泣きもダイアークもダイアタックも天邪鬼で逆に強化になります。アノプスのシザークロスが通ればなんとかなります。

 

感想

コンセプトであるゾロアの奇襲とポリゴンを強く使うことはしっかりとできていたのでよかったです。格闘の一貫もイリュージョンのおかげでそこまで困ったことはなかったと思います。

全試合消化した感想としては楽しかったの一言に尽きます。イリュージョンは実践で活躍させるのは難しいと思っていたので上手く機能してくれてホッとしました。サニーゴベベノムを詰める時も同じくらい楽しかったです。

目標にしていた1800に届かなかったのは残念ですが、久しぶりに楽しいポケモンバトルができたので満足しました。

それではまた次回のインターネット大会でお会いしましょう。ここまでお読みいただきありがとうございました。

 

おまけ

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(最後までイリュージョンが解除されずにサニーゴが並んでしまった図)

サニーゴサイコキネシスと地獄突きを覚えるのでダイサイコとダイアークではバレてない可能性があったりなかったりします。

実はサニゴーンとは違って嫉妬の炎を覚えないのでダイバーンを打つとバレます。

 

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(最後までイリュージョンが解除されずにアノプスが並んでしまった図)

アノプスは叩き落とすとクロスポイズンを覚えるのでダイアークとダイアシッドを打ってもバレてない可能性があります。(本当か……?)

【剣盾S21ダブル】強襲イベルキュワワー【最終1906】

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こんにちは。四畳半です。

 

今回はシリーズ10ルールのダブルで使用した構築の紹介になります。
(ダイマックス禁止、伝説ポケモン1匹使用可能)

 

最終レートは1906、最終順位は113位でした。

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(2桁行きたかった)

 

 

 

 

構築経緯

 

伝説ポケモンを選ぼう

まず始めに、ダイマックスが禁止されることによる環境の変化から考察しました。
ダイマックスがなくなるとどうなるのか。
パッと思い浮かんだものをいくつか羅列していきます。

 

・相手のポケモンのHPが突然2倍にならない

・瞬間火力の低下

・ダイジェットが存在しない

 

この中でも特に重要そうだと感じたのはダイマックスによる耐久上昇についてです。
今回はダイマックスが使えないため、戦闘中の耐久上昇を瞬時に行うことができません。
それだけならば短期決戦が見込まれるので、高火力による押し切りを狙いに行きたいところ……。
しかし、ダイマックス技も使えないため、いきなり高火力をぶつけることができなくなりました。

 

その問題を解決してくれるのが今回のルールで1匹だけ使える伝説ポケモンです。
特性でAが上がるザシアン、高火力の全体技を振り回せるカイオーガや白黒バドレックスなど、8世代でさらにインフレした火力が期待できます。
それはそれでいいのですが、ここでもう一つの欲求が出てきます。

 

どうせなら何もさせずに相手を倒したい……。

 

じゃあ先制技で倒そうというわけで白羽の矢が立ったのがイベルタルf:id:yojyosyugi:20210901210810p:plainでした。

A種族値131のタイプ一致不意打ちを特性のダークオーラによって1.33倍で打つことができます。
しかし、いくら補正が掛かろうが不意打ちくらいでは相手のポケモンを半分削るのがやっとです。


というわけで、火力を2倍にする方法を考えました。
いくつか候補が挙がりましたが、悪戯心による威張るや金属音は命中率に難があるため、必然的に弱点保険に決まりました。

 

一般ポケモンを選ぼう

イベルタルの弱点保険を発動させるポケモンを探していくのですが、優先度+1の不意打ちよりも速く行動する必要があります。
イベルタルの弱点は氷、岩、フェアリー、電気の4つです。
フェアリーの先制技で弱点を付けると言えば、やはりあのポケモンでしょう。
そう、キュワワーf:id:yojyosyugi:20210901212929p:plainですね。(こいつ毎回キュワワー使ってるな)

キュワワーを採用する最大のメリットはトリックルームを使えることです。

ダイジェットが使えないルールでのS操作はとても貴重で、中でもキュワワートリックルームの発動適性が高いと言えます。

 

キュワワートリックルーム適性が高い理由

①フェアリータイプなので黒バドレックスやコジョンドにタイプ一致抜群を突かれない

エルフーントリックルームをアンコールしようとしても、こちらの技の優先度の方が高いためトリックルームがアンコールできない。

トリックルームがある場合もない場合も、弱点保険不意打ちよりも先に行動して弱点を突ける

④ドレインキッスとフラワーヒールの優先度が+3なので、キュワワーより遅いポケモンが同じ優先度である猫だましをキュワワーに打つのはリスクを伴う

 

というわけでイベルタルキュワワーの並びから構築がスタート。
この2匹だと伝説使用率トップであるザシアンに勝てません。
そこで解決策として威嚇ポケモンを2匹入れることにしました。
ザシアンに威嚇を2回入れることで、イベルタルが余裕を持ってじゃれつくを耐えることができます。
選ばれたのは霊獣ランドロスf:id:yojyosyugi:20210901215841p:plainガオガエンf:id:yojyosyugi:20210901215901p:plainでした。
霊獣ランドロスは浮いてるイベルタル地震の相性が〇。
ガオガエンは霊獣ランドロスと縦の相性が良く、お互いにとんぼ返りで威嚇を振り撒けます。

 

次に、このままだと水ウーラオスとゼルネアスにどうしようもないのでゴツゴツメットを持たせたモロバレルf:id:yojyosyugi:20210901220919p:plainを採用しました。
怒りの粉で水流連打を吸うことでゴツメ3回分のダメージを与えることができます。
ゼルネアスにはクリアスモッグで切り返しを狙います。

 

ラストの1枠にはカプ・レヒレf:id:yojyosyugi:20210901221215p:plainが内定。
サイコフィールド+トリックルームからの白バドレックスに対抗するためにフィールドの書き換えが必須です。
イエッサンと対面した際にフィールドを取ることが大切なので、S個体値を少し落とすことにしました。
自然の怒りで半分削って不意打ちで刈り取るのが綺麗な動きです。

 

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個体解説

 

イベルタル@弱点保険

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努力値:108-164-0-180-4-52
実数値:215-189-115-174-119-113
性格:勇敢

特性:ダークオーラ
技:バークアウト/デスウイング/不意打ち/守る

 

調整

+2不意打ちでCSカイオーガを確定
+2不意打ちでASエンテイが93.8%の高乱数1発
+2デスウイングでHDモロバレルを87.5%の高乱数1発
+2デスウイングと+2不意打ちでCSゼルネアスを確定
意地ザシアンの-1じゃれつくと臆病珠化身ランドロスの-2岩雪崩耐え
控え目テテフのムーンフォースを最高乱数以外耐え
光の壁込みで臆病ゼルネアスのマジカルシャインを2耐え=ジオコントロールマジカルシャイン耐え
最速白バドレックス、準速ガオガエン抜き

 

今回の伝説枠です。
特徴としては性格が勇敢なこと、AとCにかなり割いていることです。
最低限必要な耐久を手に入れるためにSを犠牲にしました。
Sを落とすことはデメリットばかりでなく、ウーラオスの攻撃を受けてからデスウイングで全回復できます。
特にトリル状態で無類の性能を誇り、相手の想定していたS関係を狂わせることで盤面を制圧していきます。

特筆する点はやはり不意打ちの火力です。
+2不意打ちの火力指数は陽気ASザシアンの+1巨獣斬よりも高いです。
具体的にはf:id:yojyosyugi:20210901230955p:plainf:id:yojyosyugi:20210901230938p:plainf:id:yojyosyugi:20210901230913p:plainf:id:yojyosyugi:20210901230849p:plainf:id:yojyosyugi:20210901230829p:plain程度の耐久の伝説、準伝説ポケモンが吹き飛びます。
手助けを合わせるとf:id:yojyosyugi:20210901231226p:plainが中乱数でワンパン出来ます。先制技とは……?

もちろん不意打ちだけでなく、他の技と弱点保険の相性もばっちりです。

バークアウトはCを下げる技でありながら、弱点保険と手助けを合わせると、神秘の雫カイオーガの雨根源の波動と同じ火力が身代わり貫通で飛んできます。
Cダウンで火力を削ぎながら弱点技を受けることで安心して弱点保険を発動することもできます。

デスウイングは与えたダメージの75%を回復する技なので、C+2で打つとめちゃくちゃ回復します。
この回復量が弱点保険イベルタルの最も強い点であり、赤ゲージから一気に全回復ラインまで戻すことが可能です。

この動きがザシアンへの明確な勝ち筋になります。
威嚇を2回入れてじゃれつくのダメージを60%前後に抑えながら弱点保険を発動することで、ザシアンの隣のポケモンデスウイングで倒しながらHPを全回復できます。
後は守りながら隣をモロバレルに引いて怒りの粉を連打しながらザシアンの隣のポケモンを処理して勝ちです。
本来不利に見える対面ですが、弱点保険だからできるこの動きで対ザシアンへの勝率はとても高かったです。

ちなみに、S21の最終的なイベルタルの性格分布は以下の図の通りです。

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ほとんどの個体がAに下降補正をかけていること、陽気や意地っ張りが無補正の性格よりも採用率が低いことが伺えます。
世間的なイベルタルの不意打ちの火力はそんなに高くないと思われていそうなので、相手の想定外の高火力を押し付けることができたのではないかと感じました。

 

 

キュワワー@オボンの実

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努力値:252-0-12-0-244-0
実数値:158-×-112-102-177-120
性格:穏やか
特性:ヒーリングシフト
技:ドレインキッス/フラワーヒール/トリックルーム/手助け

 

調整

意地グラードンの晴れヒートスタンプ耐え
臆病カイオーガの神秘の雫雨潮吹き耐え
ドレインキッスがイベルタルに50〜60ダメージ(目安)

 

弱点保険起動要員でもあり、唯一のS操作役でもあります。
ドレインキッスとフラワーヒールは特性によって優先度が+3になります。
ガオガエン猫騙しやエンテイの神速よりも先に味方を回復したり相手を攻撃することが可能です。

 

ダイマックスがないのに味方を殴って大丈夫なのか?と思う方もいるかもしれませんが、イベルタルデスウイングでの回復手段がありますし、キュワワーのフラワーヒールでも回復できるので別に問題なかったです。

慎重のC個体値0のキュワワーも試しましたが、水ウーラオスに対するダメージが高いほうが良いと感じたので上記の調整を使用しました。

イベルタルが苦手なレジエレキをドレインキッス+不意打ちで襷や耐久振りの有無に関わらず倒す動きが重要なので下げないで正解だったと思います。

不意打ちが通りにくい盤面では積極的に守る+トリックルームを使用しました。
ある程度削られても次のターンにイベルタルをドレインキッスで殴ると3割程回復するので便利です。

 

挑発を打たれる可能性を考慮して100戦ほどメンタルハーブで使用しましたが、一度も打たれなかったのでオボンの実で運用しました。
HPが1でも残っていると何かしらの仕事ができるので延命に役立ちます。

 

 

霊獣ランドロス@拘りスカーフ

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努力値:20-252-4-0-4-228
実数値:167-197-111-112-101-154
性格:陽気

特性:威嚇
技:地震/とんぼ返り/岩雪崩/大地の力

 

調整

臆病黒バドレックスの珠アストラルビットを最高乱数以外耐え
陽気ザシアンの-1じゃれつくを2耐え
準速エンテイ抜き抜き

 

ザシアンに威嚇を入れる枠その①
ザシアン対面ではとんぼ返りを打ちながらガオガエンを出します。
くるくる回しながら終盤にイベルタルと並べて地震を通す動きが強力でした。

大地の力はワイドガードと威嚇を気にすることなくツンデツンデをワンパンするために採用しました。
グラスフィールド状態のザシアンへの最大打点にもなります。
火力も耐久も割とぎりぎりですが、構築の潤滑油として機能してくれました。

 

 

ガオガエン@突撃チョッキ

f:id:yojyosyugi:20210902183540j:plain

努力値:252-116-76-0-36-28
実数値:202-165-120-×-115-84
性格:意地っ張り
特性:威嚇
技:フレアドライブ/インファイト/猫だまし/とんぼ返り

 

調整

フレアドライブ+ゴツメダメージでH252ザシアンを確定
陽気ザシアンの-1聖なる剣を2耐え
臆病化身ランドロスの珠大地の力耐え
控え目ルナアーラの+1メテオビーム耐え
最遅カイオーガ抜かれ

 

ザシアンに威嚇を入れる枠その②
最低限の火力と耐久を得るために突撃チョッキを持たせました。
ランドロスに飛んでくる氷技をガオガエンで、ガオガエンに飛んでくる地面技をランドロスで受けていきます。

悪技はイベルタルがいるので不要です。
その代わりにインファイトを採用しました。
これにより、イベルタルでは処理が遅くなりがちなツンデツンデバンギラスガオガエンミラーで充分な仕事をしてくれます。

チョッキガオガエンキュワワーでフラワーヒールをすると特殊ポケモンとの打ち合いに強くなれます。

 

 

モロバレルゴツゴツメット

f:id:yojyosyugi:20210902185051j:plain

努力値:252-0-196-0-60-0
実数値:221-×-115-105-118-31(最遅)
性格:生意気
特性:再生力
技:クリアスモッグ/キノコの胞子/怒りの粉/守る

 

調整

臆病トルネロスの暴風を最高乱数以外耐え
ザシアンからの被ダメージを減らすために残りはB

 

ゼルネアスと水ウーラオスどうするの問題を一任されたポケモン
水流連打の方向に投げたり怒りの粉で吸うと相手の水ウーラオスのHPが半分になります。

もうひとつの主な役割はザシアンの攻撃を怒りの粉で吸うことです。
ザシアンの身代わりを考慮して常に2回威嚇が入った状態にしておくと、身代わりを打たれてもこのポケモンで怒りの粉を連打していればザシアンを置物にできます。

相手のガオガエンツンデツンデは防塵ゴーグルを持っていると想定して動いていたのでキノコの胞子はあまり打ちませんでした。

 

ほとんどゴツメと怒りの粉が本体みたいなポケモンです。

余談ですが、ツボラキやピンラッキーのような構築には怒りの粉+フラワーヒールを押しているだけで残数有利で勝てます。

 

 

カプ・レヒレ@食べ残し

f:id:yojyosyugi:20210902190233j:plain

努力値:252-0-100-0-156-0
実数値:177-×-148-115-187-104(S個体値28~29)
性格:穏やか
特性:ミストメイカ
技:ムーンフォース/自然の怒り/光の壁/守る

 

調整

臆病ゼルネアスのムーンフォースを2耐え
陽気ガラルサンダーのブレイブバードを残飯込みで守るを挟んで2耐え
無振りイエッサン、ゴリランダー抜かれ

 

フィールドを奪い返しながらゼルネアスをふんわりと誤魔化せるポケモン
初手対面のイエッサンからフィールドを奪うために素早さを無振りより1だけ遅くしています。
イエッサン入りの白バドレックスはサイコフィールドを消しながら白バドレックスに自然の怒りを入れることで、イベルタルの不意打ち圏内に押し込むことができます。

光の壁があるとイベルタルがゼルネアスのマジカルシャインを2耐えするようになります。
カイオーガルナアーラに対しても強くなるので便利な技でした。

 

 

選出

 

vsザシアンf:id:yojyosyugi:20210902192856p:plain 

f:id:yojyosyugi:20210901210810p:plain+f:id:yojyosyugi:20210901215841p:plain

f:id:yojyosyugi:20210901215901p:plain+f:id:yojyosyugi:20210901220919p:plain (微有利)

初手にザシアンが来たらランドロスをとんぼ返りでガオガエンにバック。
威嚇を2回入れたじゃれつくはイベルタルに60%~70%程のダメージなので、返しの+2デスウイングをザシアンの隣のポケモンに入れて回復します。
その後、イベルタルを守りながら隣をモロバレルに引っ込めて、怒りの粉+デスウイングでザシアンの隣をひたすら殴り続けます。

ザシアン構築の取り巻きは飛行技が一貫していることが多いので、サイクルを回しながら残数有利を狙っていきましょう。
怪しそうなゴチルゼルとかミロカロスがいてもこの選出で何とかなることが多いです。

 

vs黒バドレックスバドレックス(こくば)

f:id:yojyosyugi:20210901210810p:plain+f:id:yojyosyugi:20210901212929p:plain

f:id:yojyosyugi:20210901215901p:plainorf:id:yojyosyugi:20210901221215p:plainorf:id:yojyosyugi:20210901215841p:plain (微有利)

黒バドレックスはどうとでもなるので、問題は取り巻きのレジエレキとウツロイドです。
不意打ちで倒したいところですが、アマージョなどを絡められると面倒なのでトリックルームを通す方が楽な場合が多いです。

 

vsカイオーガf:id:yojyosyugi:20210901230829p:plain

f:id:yojyosyugi:20210901210810p:plain+f:id:yojyosyugi:20210901212929p:plain

f:id:yojyosyugi:20210901220919p:plain+f:id:yojyosyugi:20210901221215p:plainorf:id:yojyosyugi:20210901215901p:plain (五分五分~微不利)

トルネロスカイオーガなら+2不意打ち、そうでないならトリックルームから展開してバークアウトで削っていきます。
耐久に振られていると+2不意打ちをカイオーガに耐えられることがありますが、その場合は潮吹きのダメージがほとんどないので大丈夫です。

 

vsゼルネアスf:id:yojyosyugi:20210902200700p:plain

f:id:yojyosyugi:20210901221215p:plain+f:id:yojyosyugi:20210901215901p:plainorf:id:yojyosyugi:20210901215841p:plain

f:id:yojyosyugi:20210901220919p:plain+f:id:yojyosyugi:20210901210810p:plain (有利)

お互いにサイクル戦になるのでレヒレの光の壁や自然の怒りでゼルネアスをいなしていきます。
ジオコントロールクリアスモッグで切り返しながら怒りの粉を打つことで、ゼルネアスのマジカルシャインイベルタルの弱点保険のトリガーになってくれて楽になります。

 

vsグラードンf:id:yojyosyugi:20210902202309p:plain

f:id:yojyosyugi:20210901210810p:plain+f:id:yojyosyugi:20210901212929p:plain

f:id:yojyosyugi:20210901215841p:plain+f:id:yojyosyugi:20210901215901p:plain (有利)

基本的にエンテイも一緒にいるので、+2不意打ちで倒しながら威嚇でグラードンの弱体化を狙います。
白いハーブで身代わりを貼ってくるタイプのグラードンは手助けバークアウトで分からせましょう。

チェリムと同居している場合はフラワーギフト+手助け+晴れヒートスタンプでイベルタルがワンパンされるので要注意です。
守りながら隣をランドロスに下げた後に、とんぼ返りでガオガエンを出すことでなんとかなります。

 

vs白バドレックスバドレックス(はくば)

f:id:yojyosyugi:20210901221215p:plain+f:id:yojyosyugi:20210901210810p:plain

f:id:yojyosyugi:20210901215901p:plain+f:id:yojyosyugi:20210901215841p:plainorf:id:yojyosyugi:20210901212929p:plain (有利)

相手にイエッサンがいるかどうかによって動きが変わります。
いないのであれば+2不意打ちで倒せるので問題ないです。
いる場合はレヒレでフィールドを奪いながら自然の怒りで削っていきます。
トリルを枯らすか、半分まで削った白バドレックスを不意打ちで落として勝ちです。

 

vsイベルタルf:id:yojyosyugi:20210901210810p:plain

f:id:yojyosyugi:20210901210810p:plain+f:id:yojyosyugi:20210901212929p:plain

f:id:yojyosyugi:20210901215841p:plain+f:id:yojyosyugi:20210901215901p:plainorf:id:yojyosyugi:20210901221215p:plain (有利)

相手は基本的に突撃チョッキを持っている場合が多いです。
相手のイベルタルからの打点がほとんどないので、ひたすらイベルタルの隣のポケモンを狙います。

消耗戦になるとキュワワーのドレインキッスとフラワーヒールによる回復で差が付きます。

vsムゲンダイナムゲンダイナ

f:id:yojyosyugi:20210901210810p:plain+f:id:yojyosyugi:20210901220919p:plain

f:id:yojyosyugi:20210901221215p:plain+f:id:yojyosyugi:20210901215841p:plainorf:id:yojyosyugi:20210901212929p:plain (不利)

アタッカー型か要塞型か分からないのでバークアウトから入って型を判断します。
アタッカー型は毒が一貫してしまっているので相当厳しいです。
コスモパワーを積んでくるタイプはバークアウトを入れ続けることによってTODに持ち込めるとなんとかなります。

 

vsパルキアf:id:yojyosyugi:20210902204828p:plain

f:id:yojyosyugi:20210901210810p:plain+f:id:yojyosyugi:20210901212929p:plain

f:id:yojyosyugi:20210901221215p:plain+f:id:yojyosyugi:20210901215901p:plain (五分五分)

モロバレルツンデツンデと同居している場合が多いので+2バークアウトや+2デスウイングで削っていきます。
ツンデツンデに対して見えないインファイトを通せると非常に楽になります。

 

vsザマゼンタザマゼンタ

無理です。
5戦やって身代わりザマゼンタに全部負けました。

 

上記以外の他の伝説はそこまで厳しいと感じたことはなかった気がするので恐らくなんとかなると思います。
取り巻き次第ですけど。

 

 

レンタルチーム

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S22も同じルールなのでよかったら使ってみてください。

 

 

感想

目標にしていたレート1900を達成できてほっとしています。
(実はダブルでレート1900は初めてなので嬉しい)

また機会があれば次は最終2桁を目指していきたいと思います。

ここまでお読みいただきありがとうございました。

 

 





















 






 



 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

【PJCS2021本戦】雷氷ボルトキュウコン【最高1577 最終43位】

f:id:yojyosyugi:20210511221645j:plain

 

こんにちは。四畳半です。

 

今回は5月9日に行われた招待制インターネット大会ポケモンジャパンチャンピオンシップス2021本戦】の振り返りと使用した構築の紹介です。

 

 

構築経緯

PJCS2021予選を突破した数日後、本戦が伝説ルールではなく所謂全国ダブルだということが判明したところからスタート。

全国ダブルを今までほとんどやってこなかったこと、本戦まで1ヵ月切っていることを踏まえて今から新しい構築を考えて挑むのは厳しいと判断しました。

そこで、自分が一番使い慣れている構築はなんだろうと考えたところ、予選で使用したゼクロムキュワワーが浮かび上がりました。

 

yojyosyugi.hatenablog.com

 

並びはこの6匹です。

 

f:id:yojyosyugi:20210420194107p:plainキュワワーガオガエンウーラオスf:id:yojyosyugi:20210420202523p:plain化身ボルトロス

 

簡単に説明すると、弱点保険ゼクロム+ドレインキッスキュワワーのコンボと雨乞いボルトロス+スカーフ水ウーラオスによる奇襲です。

直近まで使用していたので色々と慣れている部分も多く、この構築を全国ダブル用にアレンジすることが決定しました。

 

まず変更するポケモンゼクロムf:id:yojyosyugi:20210420194107p:plainです。今回は伝説ポケモンは使えないので必然的に代役を考える必要があります。

ここに求める要素は以下の通りです。

 

①ドレインキッスで弱点保険を発動できる

②非ダイマックス、ダイマックス中、ダイマックス後に関わらずいつでも強い動きができる

③相手のポケモンを一撃で倒せるくらいの高火力

トリックルーム下で運用しやすい素早さ

⑤読まれにくい 

 

①はギガドレインキュワワーだとウーラオスに強いという唯一の個性がなくなるため、②~⑤はゼクロムと同じような運用をするためです。

そこで候補に挙がったのがレジドラゴレジドラゴです。

ダイマックス時のドラゴンエナジーダイマックス中の超火力ダイドラグーン、ダイマックス後の弱点保険ドラゴンエナジーor大爆発と隙がありません。フラワーヒールでドラゴンエナジーの火力が戻るのもおしゃれポイント。

物理か特殊かも初見では判断しにくく、拘りスカーフの可能性もあるので相手に対策を強いることができます。

 

レジドラゴキュワワーガオガエンウーラオスf:id:yojyosyugi:20210420202523p:plain化身ボルトロス

 

これでとりあえずレギュレーションに違反することはなくなりました。それはいいのですが、ここでとある問題が発覚しました。カプ・レヒレがきつすぎます。

ゼクロムと違ってレジドラゴは電気打点が雷の牙しかありません。さらに、ミストフィールドでドラゴン技の威力が半減されます。

そこで次に変更したポケモンピッピf:id:yojyosyugi:20210420202523p:plainです。レヒレに打点が全くないのでサポートよりも殴れるポケモンが必要だと思いました。とは言え、ここに入れたいポケモンは実はかなり前から決まっていました。アローラキュウコンキュウコンです。

必中の吹雪は通りが良く雑に削りながら常に10%の氷を2匹に押し付けることができます。さらに霰でボルトロスのウェザーボールの威力を上げながら氷タイプにすることができます。めざ氷ボルトロスの強さは過去の世代をやっていた方ならご存知でしょう。フリーズドライでレヒレやウオノラゴン、キングドラに打点が持てるのも高評価です。

 

レジドラゴキュワワーガオガエンウーラオスキュウコン化身ボルトロス

 

というわけで並びだけは完成しました。しかし、ここでまたもう一つの問題が発覚します。メタグロスメタグロスが倒せません。

ウーラオスが悪ならいいのですが、スカーフ水ウーラオスの一貫性の強さは身に染みて分かっているのでここは変えたくありません。そこで、何かいい技ないかなとポケ徹を眺めているとアローラキュウコンイカサマを覚えることが分かりました。これによって一見不利な地均し+弱点保険メタグロスを何もさせずに倒すギミックが完成して構築がまとまりました。

 

構築

f:id:yojyosyugi:20210511221645j:plain

 

コンセプト

・相手の想定外の技を通す

・レジドラゴでレヒレを誘って倒す

・特定の並び(コータスバナ、ロンゲ展開、地均しグロス、ドラパタンザン)にイージーウィンを狙う

 

 

個体解説

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臆病

H4 C252 S252

155-×-90-177-100-179

 

CSぶっぱ

 

本構築のメインダイマックスアタッカーです。一般的にダイマックスボルトロスは負けん気の物理型が主流ですが、今回は特殊アタッカーでの運用になります。悪戯心の特殊ベースにするメリットは以下の通りです。

①相手のリフレクターを無視できる

②積み技(悪巧み)が使える

③電磁波が使える

④ウェザーボールが使える

⑤怪電波やバークアウトを打たれない

特にオーロンゲの壁展開に強くなります。基本的に相手はリフレクターから入ってくるので1ターンのアドバンテージを得ながら隙あらば悪巧みを積むことができます。

ウェザーボールキュウコンを出すことで威力130のダイアイスになります。本来なら一撃で倒せないガブリアスランドロスに想定外の打点を与えることができます。晴れ状態のフシギバナにはダイバーンが致命傷になります。

電磁波はダイマックスを切らない時のS操作として役立ちます。怖い顔でない理由はセキタンザン対策です。

S+6の準速セキタンザンは実数値328、電磁波が入ると164、怖い顔なら246になります。後述するスカーフ水ウーラオスのSは実数値223なので怖い顔では抜けません。ちなみに最速ウーラオスの素早さは163なので相手のセキタンザンは電磁波を受けても抜けると思い居座ってきます。そこを電磁波とスカーフを合わせて上からワンパンできます。

ヒレに強いのは言うまでもなく、負けん気を考慮すると相手は怪電波やバークアウトを打てないので常に安定した高火力を維持できます。物理型と違ってダイジェットを使えませんが、それを差し置いても強かったです。

 

 

f:id:yojyosyugi:20210511231119j:plain

臆病

H4 C252 S252

149-×-95-133-120-177

 

CSぶっぱ

 

存在するだけでボルトロスを強化できるポケモン吹雪による削りが優秀です。

鋼と水以外には吹雪が一貫し、鋼にはイカサマ、水にはフリーズドライがあるためほぼ全てのポケモンと対等に殴り合えます。特にイカサマは考慮されにくく、弱保ダイマックスメタグロスや弱保ダイマックステッカグヤボルトロスのダイサンダー+イカサマで何もさせずに倒すことができます。

晴れ状態のフシギバナに死に出しして天候を霰に変えることで、フシギバナの上を取りながら吹雪を当てることができます。終盤にこの動きを狙えると眠り粉による負けを防げて便利です。

ムーンフォースは特に打ちたい相手がいないので不採用になりました。

 

 

f:id:yojyosyugi:20210511232458j:plain

冷静

A60 C252 D196

275-128-70-167-95-90

 

A:+2ダイサンダーでH236レヒレを高乱数で倒せる

C:ぶっぱ

D:残り

S:味方のガオガエン-1

 

特定の並びにめちゃくちゃ強いポケモンゼクロムの替わりに採用したらカイオーガに近い性能をしていました。

キュワワーと相性が良く、ドラゴンエナジーは主にトリル下で運用します。守る+トリックルームで弱点技を受けた後にフラワーヒール+弱保ドラゴンエナジーで相手を壊滅される動きが強力です。

ダイマックスとの相性も良く、+2ダイドラグーンはダイマックスフシギバナポリゴン2サマヨールをワンパンできる火力があります。

大爆発はダイアタックの元になるだけでなくダイマックス後の散り際に打つと強力です。雷の牙はダイサンダーでレヒレを倒しながらフィールドを変えてドラゴン技の通りを良くしたり、欠伸を無効化することができます。

晴れパのような得意な並びに対しては1匹だけで全員倒せるポケモンではありますが、当然フェアリーが苦手です。オーロンゲやエルフーン、ピッピは初手に出てくるので裏に置いておけば特に問題ありませんが、レヒレ入りには極力出さないようにします。レヒレに勝てる選出は別に用意しているのでその場合はお留守番になります。

 

 

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穏やか

H252 B12 D244

158-×-112-102-177-120

 

HB:陽気A252ランドロスのダイジェット耐え

HD:臆病C252レジエレキの珠ダイサンダー耐え、控え目C252フシギバナの珠ダイアシッド耐え

 

唯一のサポートポケモン。悪ウーラオスに滅法強いことに定評があります。

ドレインキッスフラワーヒールは特性のヒーリングシフトによって優先度が+3になり、あらゆる行動よりも先に発動できます。具体的にはS120未満の猫だまし、サイドチェンジ、しんそく等の先制技などです。特に猫だましより先に打てるのがとても便利です。

レジドラゴへのダメージを考慮してC個体値を下げることも考えましたが、ミリ耐えした相手を落とせる可能性を少しでも上げるためにそのまま使用しています。

予選では襷を持たせて場持ちを良くしていましたが、全国ダブルでは全体的な瞬間火力が下がったこともあり持ち物をメンタルハーブに変更しました。レイスポスが毎回挑発してきたのでこの変更は正解だったと思います。

同様の理由で守るを抜いて手助けを入れています。これにより、どのポケモンの横にいても腐ることがなくなって運用しやすくなりました。

 

 

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意地っ張り

H252 A156 B4 D12 S84

202-170-111-×-112-91

 

A:手助けダイサンダーでH252レヒレ確定、手助けダイアークでフレンドガードダイマックスレイスポスを確定、ダイアーク+ドラゴンエナジーポリゴン2を高乱数
HB:威嚇込みの特化ブリザポスの珠ダイアース耐え

HD:特化レヒレのダブルダメージ濁流+シングルダメージ濁流耐え

S:味方のレジドラゴ+1、最速モロバレル抜き

 

アタッカーのガオガエンです。とんぼ返りは不要なので切りました。

キュワワーと並べてダイマックスする動きが強力です。手助けダイサンダーでレヒレを倒せば裏のレジドラゴで残りを一掃できます。ダイアークのDダウンと裏の特殊ポケモンの相性も良いです。
Sをレジドラゴより速くしているので、低速構築にはガオガエンとレジドラゴと並べてダイアーク+ドラゴンエナジーが有効です。片方が速ければ猫だまし+ドラゴンエナジーも狙えます。

ブリザポスと唯一殴り合えるポケモンなのでHP管理が重要です。チョッキを持ちながらフラワーヒールで回復できるので特殊相手にはずっと居座り続けられます。
 

 

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意地っ張り(通常ダイマックス個体)

A252 D4 S252

175-200-120-×-81-149

 

ASぶっぱ

 

唯一予選から全く変更のないポケモン。高速高火力の水技を守る貫通+威嚇無効+壁無効+襷貫通で打てるのが便利です。

オーロンゲレイスポスのような壁展開にはオーロンゲの横に水流連打を打っているだけで勝てます。襷レイスポスも中乱数で落とせます。

悪でない理由は専用技の一貫性を評価した結果です。レジドラゴがフェアリーに弱いのでニンフィアやオーロンゲを削れる水の方がこの構築には合っていると判断しました。

相手視点ではメタグロスがめちゃくちゃ重そう=悪ウーラオスと想定してくれることが多いように感じました。初手にセキタンザンやニンフィアが来てくれるとボルトロスと並べて1匹ずつ処理していけば試合展開を有利に進めていけます。

雷パンチがあるのでガオガエンと同様に手助けダイサンダーでレヒレを倒せます。

 

 

選出

 

基本選出1

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対応範囲が一番広い選出です。ダイマックスボルトロスキュウコンで場を荒らしながらチョッキガエンとスカーフウーラオスで〆ます。

 

基本選出2

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ヒレがいない構築に対する選出です。ドラゴキュワワーの高火力で相手の残数を減らしていきます。

基本選出3

 

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f:id:yojyosyugi:20210511210138p:plainf:id:yojyosyugi:20210511212347p:plainorf:id:yojyosyugi:20210420202520p:plain

ガオガエンダイマックスする選出です。トリルからダイアークを連打してどちらかが倒れたらレジドラゴを出してドラゴンエナジーで一掃します。

 

 

対オーロンゲ展開f:id:tanaka_poke:20210221113438p:plainf:id:tanaka_poke:20210221102544p:plainf:id:tanaka_poke:20210221102942p:plainf:id:tanaka_poke:20210221105047p:plainf:id:tanaka_poke:20210221104446p:plainf:id:tanaka_poke:20210221111329p:plain

f:id:yojyosyugi:20210420202530p:plainf:id:yojyosyugi:20210420202520p:plain

f:id:yojyosyugi:20210420202514p:plainf:id:yojyosyugi:20210511212347p:plain

オーロンゲ+ニンフィアorレイスポスが来るので、ニンフィアの場合はダイサンダーと水流連打をニンフィアに重ねて処理、レイスポスの場合は水流連打をレイスポスに、ボルトロスは悪巧みを積みます。裏からメタグロスが来るのでいい感じに削りながらダイマックスターンを稼ぎ、裏のイカサマキュウコンメタグロスを処理。ラストのレヒレに2対1の状況を作って雷パンチやフリーズドライを押して勝ちです。

 

コータスバナf:id:tanaka_poke:20210221102726p:plainf:id:tanaka_poke:20210214140918p:plainf:id:tanaka_poke:20210221102038p:plainf:id:tanaka_poke:20210221102018p:plain

f:id:yojyosyugi:20210511210138p:plainf:id:yojyosyugi:20210420202509p:plain

f:id:yojyosyugi:20210420202514p:plainf:id:yojyosyugi:20210511212347p:plain

弱保ダイドラグーンでダイマックスフシギバナやポリ2を飛ばしながら残数を減らしていきます。終盤に残った晴れ状態のフシギバナアローラキュウコンを投げて天候を霰にするとS関係を逆転しながら吹雪が通ります。

 

対セキタンザンf:id:tanaka_poke:20210221112643p:plain カイリュー 

f:id:yojyosyugi:20210420202530p:plainf:id:yojyosyugi:20210420202520p:plain

f:id:yojyosyugi:20210420202514p:plainf:id:yojyosyugi:20210511212347p:plain

電磁波+水流連打をセキタンザン方向へ。ダイマックスを切ってくれたら上からワンパンして勝ちです。相手視点では悪ウーラオスに見えるので大体初手に来てくれます。


対地均し弱保メタグロスf:id:tanaka_poke:20210221111329p:plainf:id:tanaka_poke:20210221102544p:plain

f:id:yojyosyugi:20210420202530p:plainf:id:yojyosyugi:20210511212347p:plain

f:id:yojyosyugi:20210420202514p:plainf:id:yojyosyugi:20210420202520p:plain

ダイサンダー+イカサマをメタグロス方向へ。メタグロスのSが120以下だった場合、イカサマが上から通って勝ちです。

 

対ピッピレイスポスf:id:tanaka_poke:20210221111816p:plainf:id:tanaka_poke:20210221111329p:plain

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相手は手助け+ダイアースでガオガエンを倒しに来るので手助け+ダイアークでダイマックスレイスポスを倒します。

 

テッカグヤf:id:tanaka_poke:20210221103452p:plainf:id:tanaka_poke:20210221113458p:plainf:id:tanaka_poke:20210221113438p:plainf:id:yojyosyugi:20210420202530p:plain

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ダイマックスボルトロスキュウコンを並べます。ダイサンダー+吹雪orイカサマでテッカグヤを狙いつつ、裏のスカーフウーラオスで〆ます。たまにいるウツロイド入りには初手にウーラオスを選出し、ガブリアスが来たらウーラオスキュウコンに下げながらダイアイスを押すことで勝てます。

 

 

戦績

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 f:id:yojyosyugi:20210528212939j:plain

 

〇×〇×〇×〇〇×〇〇〇×〇〇××

 

TN:よじょうはん

戦績:11-7

最高レート:1577

最終レート:1540

最終順位:43位/150位

 

レンタルチーム

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現在のランクマッチでも使用できるので良かったら使ってみてください。

 

 

感想

あと1戦勝てればオフライン大会出場条件の上位20名に入れる……というラインまでは行けましたが、肝心なところで勝ちきれなかったのがとても悔しいです。

とは言え、自分がやりたかったことはちゃんとできて楽しかったです。最低限の汎用性を保ちながら初見殺し要素を詰め込んだ構築はやはり自分に合っていると再確認しました。

 

 

追記

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PJCS2021本戦の結果が43位だったので、来年にロンドンで開催予定のWCS2022のDay1の権利をいただきました。初めての世界大会なので頑張りたいです。

 

 

【PJCS2021予選】ゼクロムキュワワー【最終66位】

 

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こんにちは。四畳半です。

 

今回はインターネット大会【PJCS2021予選】で使用して全国大会の権利を獲得した構築の紹介です。

 

 

 

 

構築経緯

とりあえず使用率上位に存在するポケモンに対して有利なポケモンを探すところから構築がスタート。

伝説ポケモンは使用率の高いザシアンザシアンカイオーガカイオーガ、一般ポケモンはその2匹に強いレジエレキレジエレキボルトロス化身ボルトロスなどの電気タイプ、晴れパに組み込まれるコータスフシギバナコータスフシギバナに対しては最低でも耐性の持てるポケモンが欲しいと考えました。

欲しい耐性としては鋼、電気あとはついでに面倒なダイジェットも防ぎたいので飛行の6つです。

というわけで白羽の矢が立ったのがゼクロムゼクロムディアルガディアルガのアイコンでした。

どちらを使うか迷ったので、この2匹の長所と短所を比較してみました。

 

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長所

・物理ならダイジェットが使える

・特殊ならダイマックス後のライジングボルトが強い

・格闘が等倍

・ダイサンダーによる催眠耐性

 

短所

ランドロスがきつい

・物理なら威嚇が面倒

・ドラゴンが抜群

 

 

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長所

・ドラゴンが等倍

ダイマックス時の火力が高い(時の咆哮)

・ダイアイスがあるためランドロスに強い

トリックルームが使える

 

短所

・格闘抜群

ダイマックス後の動きが弱い(1ターン動けない)

・めっちゃ怪電波飛んできそう

 

雑に並べるとこんな感じでしょうか。どちらも一長一短で悩んでいたところ、TLにとある記事が流れてきました。

 

(中国の方の記事)

 

(翻訳済みの記事)

 

非常に完成度が高く初見殺し性能が高そうでインターネット大会向けだと感じました。

並びはこの6匹です。

 

f:id:yojyosyugi:20210420194107p:plainキュワワーガオガエンウーラオスf:id:yojyosyugi:20210420202523p:plain化身ボルトロス

 

簡単に説明すると、弱点保険ゼクロム+ドレインキッスキュワワーのコンボと雨乞いボルトロス+スカーフ水ウーラオスによる奇襲です。

特殊ゼクロムは数値こそ高くはありませんが、威嚇の影響を受けずに安定した打点を与えることができます。

苦手なランドロスに対して雨乞い+スカーフ水ウーラオスで対策できる点も高評価です。

過去にピッピ+高火力ドラゴンの並びを使用したことがあり、動きが分かりやすそうなので今回はこの構築を参考にして組み始めることを決めました。

 

(過去のピッピ+高火力ドラゴンの並び) 

 

 

構築

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個体解説

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控え目

H156 B4 C252 D76 S20

195-×-141-189-130-113

 

HD:弱点保険発動イベルタルのダイアーク+キュワワーのドレインキッス耐え

C:ぶっぱ

S:準速ラプラス抜き

 

今回の主役の伝説ポケモンです。キュワワーに殴られたり回復されたりします。

主な動きは初手にダイマックスして相手の残数を減らしていきます。ダイマックスが切れた後のライジングボルトが強力なので無理に攻めることよりも死なないことが大切だと感じました。そのため、ダイアースダイウォールは積極的に使用しました。

技は高火力のライジングボルト流星群、通りの良い大地の力は確定で残りは守るを入れました。ダイウォールの媒体になるだけでなく、相手のダイマックス技を守りながら弱点保険を発動させて横のキュワワートリックルームをすると試合展開が楽に進みます。

カイオーガを意識して素早さラインをもう少し早くしてもいいのですが、特性の表示順によりお互いの素早さが分かることが多く、こちらの方が遅いのならトリルをすればいいので耐久と火力を重視しました。

特性のテラボルテージは忘れがちですがこのルールでは非常に有効に働きます。

 

①避雷針を無視してイベルタルカイオーガにダメージを与えることができる

②化けの皮を貫通してミミッキュをワンパンできる

③フレンドガードを無視できる

クリアボディを無視してダイドラグーンでAを下げることができる

⑤浮遊を無視してダイアースを当てることができる

 

ミミッキュの化けの皮を貫通できること、ロトム系統にダイアースが通ることが優秀です。ソルガレオのメタルプロテクトは無効化できないので気を付けましょう。(1敗)

 

 

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穏やか

H252 B252 D4

158-×-142-102-144-120

 

HB:陽気鉢巻きウーラオスの毒づき+毒ダメージ耐え

HD:控え目フシギバナのヘドロ爆弾+毒ダメージを最高乱数以外耐え

 

ゼクロムの横にいるポケモン

ドレインキッスフラワーヒールは特性のヒーリングシフトによって優先度が+3になり、あらゆる行動よりも先に発動できます。具体的にはS120未満の猫だまし、サイドチェンジ、しんそく等の先制技などです。特に猫だましより先に打てるのがとても便利です。

味方へのダメージを考慮してC個体値を下げることも考えましたが、相手に打った時の回復量が勝負に影響することもあるのでそのまま使いました。

元の記事ではリリバの実を持たせていましたが、この配分ではザシアンの巨獣斬を確定で耐えることができないので気合の襷を持たせました。威嚇込みのリリバで2発耐える可能性よりも、1発は確定で耐えてトリックルームを使うことを重視した形になります。

ドレインキッス、フラワーヒール、トリックルームは確定として最後はゼクロムと同様に守るを入れました。サイドチェンジは相手が勝手に警戒してくれますし、ゼクロムに打点がない並びではキュワワーが集中されることが多いので守るが有効に働きます。

最大のメリットとして相手のウーラオスが全く怖くありません。不意打ちよりも先にドレインキッスが使用できて、襷で残ったHPが100以上回復するので美味しいです。

 

 

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意地っ張り(通常ダイマックス個体)

A252 D4 S252

175-200-120-×-81-149

 

ASぶっぱ

 

ランドロスどうするの問題を一任されたポケモン

スカーフを持つことでザシアンや黒バドレックスの上を取れるようになり、不可視の拳で守るを無効化できるので終盤の爪筋が分かりやすくなります。

晴れパやオーロンゲザシアンなどの並びには初手にボルトロスと一緒に投げることが多いです。特に晴れザシアン構築はフシギバナ以外に水流連打が一貫することが多いです。雨乞い水流連打でグラードンダイマックスランドロスを倒せると大体勝てます。

元はとんぼ返りだった箇所を雷パンチに変更して使いました。トルネオーガに対して一貫すること、ダイマックス枠がどちらも電気タイプなのでエレキフィールドによる火力増強が期待できることを重視しました。水流連打の次に打つ機会が多かったのでこの変更は個人的には肌に合っていたと思います。

 

 

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臆病

H4 C252 S252

155-×-90-177-100-179

 

CSぶっぱ

 

負けん気の雰囲気を醸し出してランドロスを抑制したかったポケモン。実際は毎回出されたのでまあそういうことです。

一般的なサポートボルトロスは耐久に全振りしているようですが、CSにぶっぱして命の珠まで持つことでサポート兼高火力アタッカーとして運用できます。ダイマックス時の性能も高いので割とダイマックスしました。

ウェザーボールは晴れパのフシギバナグラードンカイオーガ軸のランドロスに対して何度も有効に働きました。自分で雨乞いをした後のウェザーボールも強力です。晴れと雨ではダイマックス時に第2のタイプ一致130技として使えるのも便利です。

初手にウーラオスと並べると物理ダイジェットを警戒したのか相手のオーロンゲがリフレクターを押してくれることが多く、10万ボルト+水流連打を横のザシアンに重ねることでテンポよくダメージを与えることができます。

電磁波怖い顔との選択です。電磁波は永続効果かつ麻痺バグの可能性がある点、怖い顔は地面と電気に通ることと外さない点がメリットです。今回は初手のフシギバナに電磁波を入れることが大事だと考え電磁波にしました。(怖い顔だと一度引かれた際に無効化される)

レジエレキやランドロスに怖い顔が入ると隣の水ウーラオスが上から殴れるようになるので怖い顔も十分に採用価値があります。

 

 

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慎重

H252 H4 B76 D92 S84

202-136-120-×-134-91

 

HB:A+1ボルトロスのダイジェット耐え

HD:黒バド意識で残り全振り

S:最速モロバレル抜き

 

ランドロスどうするの問題をそれなりに解消できるポケモン

主な役割は白バドレックスとランドロス威嚇を入れることです。ボルトロスに負けん気を発動されてもゼクロムに対する目ぼしい打点がないので割となんとかなります。

構築で唯一の炎打点になるフレアドライブ猫だまし、白バドレックスに打つ捨て台詞は確定。バークアウトは黒バドレックス+イエッサンに打てるように採用しました。水ウーラオスの横に猫だましを打てる状態のガオガエンを着地できると、守るを押された場合でも不可視の拳で貫通できるので終盤の詰めとして強力です。

持ち物はランドロスにワンパンされないためにシュカの実を持たせました。フシギバナのダイアースを軽減できるのは偉いのですが、バドレックスの緊張感で無効化されるので風船も一考の余地があるかもしれません。

 

 

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生意気

H236 B140 D100

175-×-94-×-100-36

 

HB:意地っ張り珠ランドロスのダイアース耐え

HD:残り

 

ゼクロムとウーラオスを全力で介護するポケモン

キュワワーが選出できない時に先発で出したり裏に置いてサイクルを回したりします。

採用理由であるこの指止まれ守る、手助けは確定として残りはサイドチェンジを入れました。歌うも候補に挙がりましたが、ダイサンダーを積極的に打つことを考えると押す場面が無さそうなので外しました。入れてしまうと押さなくていい場面で55%に頼ってしまいそうだったのも理由の一つです。無い技は押せないので。

サイドチェンジは相手依存に見せそうですが、ピッピは守る→サイドチェンジ→守るで相手のダイマックスターンを枯らす動きが一番強いと思っています。

ピッピ+キュワワーこの指止まれ+フラワーヒールTODを狙える動きは覚えておくと役に立つかもしれません。予選で1回だけありました。

 

 

選出

 

基本選出1

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一番強い選出です。ゼクロムで場を荒らしながら裏の猫だまし+水流連打で守るを貫通しながら詰めます。

 

基本選出2

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f:id:yojyosyugi:20210420194107p:plainf:id:yojyosyugi:20210420202509p:plainorf:id:yojyosyugi:20210420202514p:plain

晴れ系統とランドロスに対する選出。ボルトロスダイマックスしてダイサンダーを押せると裏のゼクロムが高火力のライジングボルトを打てます。


晴れザシアン
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状況に合わせて雨乞い+水流連打、電磁波+水流連打、10万ボルト+水流連打から選択します。フシギバナには電磁波を入れることが最優先、晴れていたらウェザーボールによるダイバーンを狙います。

 

トルネオーガ化身トルネロスf:id:yojyosyugi:20210420193632p:plainf:id:yojyosyugi:20210420193807p:plainf:id:yojyosyugi:20210420202514p:plain霊獣ランドロス

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f:id:yojyosyugi:20210420202520p:plainf:id:yojyosyugi:20210420202523p:plainorf:id:yojyosyugi:20210420195535p:plain

有利マッチング。ランドロスがいない場合は安定して勝てますし、ランドロスがいても相手が勝手に雨を降らせてくれるので水流連打とウェザーボールが通ります。

 

白バドレックスバドレックス(はくばじょうのすがた)f:id:yojyosyugi:20210420193807p:plainf:id:yojyosyugi:20210420202514p:plainf:id:yojyosyugi:20210420230212p:plain

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初手ガエンミミッキュならドレインキッス+ダイサンダーをミミッキュ方向に、初手白バドレックスなら裏からガオガエン出しながらダイドラグーンでAを2段階下げます。氷技を打ってきてくれたら弱点保険が発動するのでガオガエンで捨て台詞を押しながら隣のポケモンを倒します。

 

黒バドレックスバドレックス(こくばじょうのすがた)イエッサンの画像

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ダイアースからのダイサンダーで被ダメージを減らしながらフィールドを書き換えます。黒バドレックスを裏の水ウーラオスの水流連打圏内に入れるかトリルを発動できれば何とかなります。

 

 

苦手なポケモン

 

カプ・レヒレカプ・レヒレ

何で電気ポケモンが2匹いるのにきついんだ……? ゼクロムが処理されるとボルトロスかウーラオスの雷パンチしか打点がありません。瞑想を積まれる前に急いで処理しましょう。

 

 

ポリゴン2

怪電波を押さないでください。

 

 

ゼルネアス

You win!

 

 

戦績

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〇〇〇〇〇〇×〇×〇×〇〇〇〇×××〇×〇×〇〇〇〇〇×〇〇〇××〇〇〇〇〇〇〇〇

 

TN:よじょうはん

戦績:30-11

最終レート:1761

最終順位:66位(予選通過)

 

 

感想

予選抜けは初めてなのでめちゃくちゃ嬉しいです。ゼクロムは有利不利がはっきりしているポケモンなので立ち回りを理解しやすかったのが自分に合っていた気がします。

本戦は全国ダブルということで伝説ポケモンは使えなくなりますが、上位に入れるように頑張りたいと思います。

それでは、ここまでお読みいただきありがとうございました。

 

 

Special Thanks

 

構築の参考元かつ記事の引用許可をいただいた开朗斗笠菇CHNさん

 

予選前日に環境予想をしながら通話してくれたぎんなんさん

 

もしかしたら使うかもと思ったレシラムを貸してくれためいろさん

 

 

 

 

 










 

【剣盾シリーズ8シングル】イバンムゲンダイナ

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はじめに

 

剣盾のシリーズ8のルール変更によりランクマッチで伝説ポケモン1匹の使用が可能になりました。

どの伝説ポケモンを使うか迷っていたのですが、とりあえず昨年の12月に開催された同じルールであるポケモン竜王戦予選2020】で使用した拘り眼鏡ムゲンダイナ使うことにしました。

 


使い慣れていたこともあって無難に強いと言えば強かったのですが、一つ気になる点がありました。

それは、基本的なムゲンダイナの型が竜王戦予選とランクマッチでは異なっていたことです。

 

竜王戦予選           

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ランクマッチシーズン15(2月17日時点)

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道具を見れば分かるように、竜王戦予選では黒いヘドロを持った耐久ムゲンダイナが主流でしたが、ランクマッチでは眼鏡やパワフルハーブを持ったいわゆるアタッカームゲンダイナが増加しています。

眼鏡ムゲンダイナが強いのは当然ですが、予選のような耐久ムゲンダイナしかいないことを想定された状態での眼鏡の火力による奇襲が通用しないのは向かい風です。

特に、眼鏡を持っているという拘り前提の動きをされると厳しい場面が何度か発生しました。

 

というわけで、眼鏡以外のムゲンダイナを使いたいと思い色々考察した結果、イバンの実を持たせた耐久に厚いムゲンダイナが良さそうだと感じました。

 

 

 個体解説

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ムゲンダイナ@イバンの実

特性:プレッシャー

性格:控え目

努力値:76-0-4-116-172-140

実数値:225-×-116-198-137-168

ダイマックス砲/ヘドロ爆弾/火炎放射/こらえる

 

 

HB

陽気ザシアンの+1巨獣斬が72~85%(ステロ込みでも耐え)

陽気霊獣ランドロス地震を最高乱数以外耐え

 

C

ダイマックス砲+珠ダメージ+ダイマックス砲でD4イベルタルを98.8%で倒せる

ダイマックス砲でH252サンダーを確定2発

火炎放射でH252ザシアンを確定2発

 

HD

臆病イベルタルの珠ダイアークが75~88%(イバン圏内)

臆病イベルタルの珠ダイアーク+ステロを最高乱数以外耐え

臆病カイオーガの冷凍ビームが45~53%(71%で2耐え)

 

S

最速100族抜き

 

 

   

性格を控えめにして最低限の火力と素早さを確保、残りを耐久に振ることで特にD方面に厚くしました。これにより基本的に相手の攻撃を1発は耐えることができるようになります。

素早さは最速スカーフ白バドレックスと同速なので気になる方は少し伸ばしてもいいかと思います。使用率は1%らしいので当たったら事故と考えてこのまま運用してました。

あとガブリアスウツロイドを抜いておきたい場合も実数値171まで振っておくといいです。 

 

 技構成は基本的な3ウェポン+こらえるで完成しています。毒技のヘドロ爆弾とヘドロウェーブは好みが分かれますが、こらえるでダメージを稼ぐことができるヘドロ爆弾を選択しています。 

 

 

というわけで、ここからはムゲンダイナにイバンの実を持たせる理由をいくつか挙げていきます。

 

 

①拘り眼鏡と確定数について

拘り眼鏡を持ったムゲンダイナの火力は相当高いものです。しかし、確定1発で倒せるかというとそうでもありません。

ダイマックス砲は元の威力が100であり、眼鏡を持たせても150止まりです。ザシアンと違って特性で火力が上がることがないので眼鏡を持ってもHに振ったサンダーや霊獣ランドロス、無振りイベルタルを倒すことは出来ません。

逆に言えば、眼鏡を持たなくても50%のダメージくらいなら与えることはできます。それならば、1.5倍で1回攻撃するよりも1.0倍で2回攻撃する方が合計ダメージは高くなり相手を倒すことができます。

イバンの実で攻撃回数を増やすことで、本来倒せない相手を倒せるようになります。

 

 

②ムゲンダイナの耐久指数の高さ

イバンの実は基本的に特性が頑丈のポケモンか耐久が高めのポケモンが持つことが多いです。ムゲンダイナは後者側で、耐久調整を行うことでこらえるを使用しなくてもイバン圏内に入ることが多いです。

イバンの実を発動する前にこらえてしまうと相手にイバンを持っていることが一目瞭然になってしまい、ダイウォールや交代で透かされてしまうことが考えられます。

しかし、ムゲンダイナくらいの耐久なら伝説ポケモンの攻撃をこらえなくても耐えることができます。これにより、イバンの役割対象であるザシアンやイベルタルを引かせることなく倒すことができます。

 

 

ダイマックスについて

ムゲンダイナの特徴としてダイマックスできないというものがあります。これが何を意味するかというと、ムゲンダイナは相手のダイジェットにとても弱いポケモンということです。

S130族は速い部類には入りますが、ダイジェットで簡単に抜かれてしまいます。さらに、ムゲンダイナはダイウォールが使えないので相手のダイマックスターンを枯らすことができません。

対面したイベルタルにダイジェットで撃ち負けると後続に大きな負担がかかってしまいます。そこで、イバンの実を持たせることでダイジェットをしてくるポケモンに対して一方的に上を取れるようにしました。イベルタルが珠持ちでもステロの有無に関わらずにこらえることなくイバン圏内に入れます。

ついでに、こらえるがあるので本来ムゲンダイナにはできないダイマックスターン稼ぎが可能となります。ダイマックス砲がダイマックスに強いのに、ムゲンダイナはダイジェットを使うダイマックスに弱いという欠点をイバンで解消します。

 

 

メタモン対策

伝説ルールということもあり、シリーズ8ではメタモンの使用率がとても高いです。ムゲンダイナはダイマックス砲で互いに弱点を突き合うポケモンなのでスカーフメタモンにコピーされると上からダイマックス砲を打たれてしまいます。

しかし、イバンの実を持つことでどの状態のHPでもメタモンに勝てるようになります。

この調整のムゲンダイナのダイマックス砲はムゲンダイナに168~229のダメージ(73~87%)になります。ちょうどステロがあっても耐えるダメージです。

メタモンはHPが低く、実数値で155しかありません。よってこちらのダイマックス砲で確定で倒せます。

メタモンにコピーされるとこちらの技が見れるので恐らくイバンがバレます。しかし、拘っているメタモンならダイマックス砲以外の技はムゲンダイナに痛手を負わせることができません。ダイマックス砲を押してくれるならイバンで耐えて倒せるので問題ありません。

 

 

⑤タイプ一致技の無効タイプ

ムゲンダイナの技範囲はドラゴン、炎、毒であり、多くのポケモンに等倍以上のダメージを与えることができます。

しかし、一致技であるドラゴンと毒にはそれぞれフェアリーと鋼の無効タイプが存在します。ここが拘り型の一番ネックな部分であり、せっかくの広い技範囲を上手く使えない場面があります。

その思考を逆手に取ります。ムゲンダイナの特徴としてアタッカー型は毒技が入りますが、耐久型には毒技が入らないことが多いです。毒技を相手に見せることで相手が眼鏡と勘違いして鋼タイプ、特にザシアンを投げてくることが多いです。

火炎放射なら1発は耐える、拘ってるなら引くしかないので剣の舞を押してくることがよくあります。そこに火炎放射+こらえるイバン火炎放射の動きを取ることで、仮にこちらのHPが相手の巨獣斬圏内であっても死に出しザシアンを対面で突破できる可能性があります。

 

 

 

だいたいこんな感じでしょうか。メリットばかり書いても仕方ないのでイバンを持たせるデメリットも挙げていきます。

 

 

・器用貧乏

 色々とやれることが多くなりますが、拘り眼鏡の火力や自己再生持ちの黒いヘドロと比べて攻撃面と回復面で劣ってしまいます。相手の見えない勝ち筋になれることは確かですが、ゲームのプランをある程度考えた上で選出、行動しないとアドバンテージを稼ぐことができずに厳しい勝負になります。

 

 

・緊張感と人馬一体の存在

これが最大の欠点です。黒バドレックスと白バドレックス、ミュウツーの3匹は木の実を無効にする特性を持っています。

特に黒バドレックスとミュウツーはこちらよりも速く、エスパー技で一撃でやられてしまいます。

イバンムゲンダイナを使うならこれらを受けれるポケモンは必須となります。

 

 

まとめ

 

イバンムゲンダイナの強さをまとめると

 

ザシアンやイベルタルに対してステロ込みでも勝てる

メタモンに強い

耐久を活かしたこらえるを見せないイバンによる奇襲

苦手とするダイジェットに対する切り返し

終盤局面のイバンによる相手に見えない勝ち筋

 

辺りでしょうか。ちなみにカムラの実を持たせることも考えましたが、ジェット2発に対して切り返せないことや素早さに振らなければいけないので没になりました。

 

 

おすすめの取り巻きポケモン珠霊獣ランドロスガオガエンです。

ムゲンダイナがダイマックスできないのでダイマックスアタッカーは必須になります。あとはイバンが発動しない緊張感持ちに強いポケモンもおすすめです。

 

 

感想

サムネのムゲンダイナも言ってますが、使っててとにかく楽しいポケモンでした。

ずっと使うのもいいのですが、せっかくなので伝説戦は色々な伝説ポケモンを使ってみようと思います。

シリーズ9からはまた伝説ポケモンは使えなくなるらしいので、この機会に色々試してみてはいかがでしょうか。

それでは、ここまでお読みいただきありがとうございました。 

【竜王戦2020予選】眼鏡ムゲンランド【最高1794】

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こんにちは。四畳半です。

今回はインターネット大会ポケモン竜王戦2020予選】で使用した個体の紹介です。

 

ルール

禁止伝説ポケモン1匹が使用可能なシングルバトル。

 

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構築経緯

事前に数回参加した仲間大会でのムゲンダイナの構成の大半が火炎放射/毒々/コスモパワー/自己再生 @黒いヘドロであったことに注目。

C145,S130のポケモンを受け回しに使うのはもったいないと感じたため、拘り眼鏡を持たせて奇襲を仕掛けるところから構築がスタート。

地面の一貫を切りながらミラーなどの受け回しを崩せるランドロス、ムゲンダイナとのタイプ相性補完が完璧な残飯テッカグヤまではすんなりと確定。

積みポケモンやザシアン、黒バドレックスなどの高速伝説枠対策としてスカーフメタモンが加入。

次に、眼鏡ダイマックス砲の確定圏内を広げることができるステルスロック持ちが欲しかったので、カイオーガなどの特殊を受けながら自然にステロが撒けるラッキーが採用。

最後に求める要素としてダイマックス砲の一貫を作るために鋼フェアリーに強そうなポケモンを探したところ、ストッパー性能が高いエンニュートにたどり着いた。

 

コンセプト

受け回しに見せた高火力による奇襲

こちらのダイマックスを通して相手のダイマックスをムゲンダイナで破壊する

 

 

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個体解説

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臆病

C252 D4 S252

215-×-115-197-116-200

 

C:ダイマックス砲の火力が割とぎりぎりなので最大

D:DL対策

S:ミラーを考慮して最速

 

 

今回の伝説枠。ダイマックスの耐久上昇を無視できる眼鏡ダイマックス砲の火力を押し付けてイージーウィンを狙う。

眼鏡ダイマックス砲は等倍のポケモンならダイマックスに関係なく大体75%~100%くらい削れるのでいかにこの技を通せるかが重要だった。ステルスロックがあるとダイマックス砲でダイマサンダーやダイマイベルタルを倒せる。なんなら受けに来たヒードランとかバンギラスをそのまま押し切って倒してた。

他にも眼鏡の利点として、火炎放射の火力が高く鋼タイプの処理速度が速い、ヘドロ爆弾でレヒレミミッキュを倒せたりと相手の想定外の処理ルートを作ることができる。

特性のプレッシャーもスカーフ判断にとても役立った。初手対面スカーフじゃないランドロス対面はダイマックス砲で突っ張ると相手が死ぬ。耐久振ってたら耐えられるけど、火力に振ってないランドロス地震くらいなら耐えれるのもさすが伝説ポケモンの耐久と言ったところ。

流星群はカバルドンに仕事をさせずに倒せる技として採用。一度も打たなかったので一貫性の高いシャドーボールにしてもよかった。

このポケモンがいると受け回しを想定されるのでメタモンを選出されにくいのも利点。後述するランドロスをコピーされない前提で動かせるので柔軟に立ち回れた。

選出率はほぼ100%。

 

 

 

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陽気

H4 A252 S252

165-197-110-×-100-157

 

H:余り

A:最大

S:+1でスカーフカイオーガやザシアン、黒バドレックスを抜くために最速

 

 

一般枠最強ポケモンダイマックスはほとんどこのポケモンに切る。

ランドロス対面や裏にテッカグヤがいる時に剣舞を押すことでそのまま3タテをすることが結構あった。ダイロックでテッカグヤを押し切るためには火力が必要なので持ち物は命の珠が必須だと感じた。

ムゲンダイナミラーやホウオウサイクルを崩しながら、他の伝説ポケモンとも打ち合える性能があるのでとても偉い。

ザシアン対面で毎回剣舞押してたけど、普通に巨獣斬でぼこぼこにされたので大人しく地震を押すべき。

選出率はムゲンダイナと同様ほぼ100%。初手ランドロスダイマックスで暴れながら相手のダイマックスはムゲンダイナで処理できると試合展開が有利に進められる。

 

 

 

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図太い

H252 B212 S44

204-×-165-127-121-87

 

HB:ザシアンのインファイトを残飯込みで2耐え

S:ミラー意識で少し多め

 

 

ムゲンダイナとタイプ相性が完璧なポケモン。主に白バドレックスや日食ネクロズマを受けるために採用。

ランドロスで威嚇を入れながらテッカグヤに引くことで無理なく物理ポケモンを受けることができる。

ジェット用のエアスラと宿り木守るは確定として残りには身代わりを入れた。宿り木を入れながら身代わりまで置けると相手の積みポケモンを下から身代わり守る連打で完封できる。龍舞ネクロへの回答になったので正解だったと思う。

役割が特定の物理伝説のみなので選出率は最下位。それでも選出画面にいることで相手の鋼フェアリーの選出を押さえてくれるのでダイマックス砲の一貫作りに必要だった。

 

 

 

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生意気

H252 B4 D252

155-×-69-×-110-47(S0)

 

H:最大

BD:DL対策

S:最遅

 

 

一般枠最強ポケモンその2。ゲーム終盤でザシアンやバドレックスをコピーできるとそのまま押し切れることも。

大半のプレイヤーはヌオーやバンギラスを入れているのでメタモンだけで勝つことは出来ないが、それでも選出誘導として十分に活躍した。

一番重要なのは対面している相手がスカーフを持っていない場合、こちらの方が絶対に速いという点。ムゲンダイナやランドロスが狩りそこねたポケモンを上から処理するのが安定の動き。

ダイマックスを切ると相手と同速になってしまうので基本的にダイマックスは使用しないようにしていた。

選出率は3位。

 

 

 

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図太い

H244 B252 S12

356-×-62-×-125-72

 

HB:ほぼ振り切り

HD:カイオーガの潮吹き2耐え

S:4振り白バドレックス抜き

 

 

ステロを撒ける特殊受けポケモン。役割はカイオーガ受けとステロ撒きなので割と雑に失っても構わない場面は積極的に切っていく。

ムゲンダイナとカイオーガ対面でスカーフ判断ができると相手は冷凍ビームしか押せないのでラッキー引きが安定する。そのままステロを撒いて潮吹きの火力を削いでいく。

サンダーやランドロスなどの中耐久ポケモンがHPに振っているとダイマックス砲が乱数なので、ステロと合わせて処理できるように立ち回っていた。

選出率はメタモンより少し低いくらいなので多分4位。

 

 

 

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臆病

C252 D4 S252

143-×-80-163-81-185

 

C:最大

D:DL対策

S:最速

 

 

見た目が鋼とフェアリーに強い枠。実際はそんなことはない。

ムゲンダイナが苦手なヒードランやムゲンダイナに対して腐食毒々を入れることができる唯一のポケモン

実は電磁波とがむしゃらは8世代からの新規習得技知名度が低く読まれることは少なかった。

自分より速いポケモンには電磁波+がむしゃら、遅いポケモンには毒々+がむしゃらを使うことでストッパー性能を兼ねた1:1交換を行うことができる。麻痺ったらそのまま突破して裏にもがむしゃらが入るので上振れ性能も高い。

がむしゃらはダイマックスポケモンを半分しか削れないが、逆に言うとダイマックスポケモンを半分も削ってくれるということである。半分削れたポケモンは基本ダイマックス砲圏内に入るので対ダイマックス性能も高くて便利だった。

初手に出しても裏に置いても何かしらの仕事ができるので腐ることは少なかった。

でもダブルウイングとドラゴンアローとロックブラストで死ぬのは勘弁してほしい。

選出率はラッキーと同じくらい。多分5位。

 

 

 

選出

基本選出

ランドロス+ムゲンダイナ+@1

基本選出というかほぼ全ての並びに対してこの選出をしていた。@1には相手の伝説ポケモンに強いポケモンが入る。

 

イベルタル

ラッキー+ランドロス+ムゲンダイナ

ステロを撒いてダイマックス砲でイベルタルを破壊して大体勝ち。

 

カイオーガ

ムゲンダイナ+ラッキー+ランドロス

初手にカイオーガが来がちなのでスカーフチェックをしながらラッキーに引いてステロを撒く。隙を見てランドロスでダイジェットをするとカイオーガを抜ける。

 

ムゲンダイナ

ランドロス+ムゲンダイナ+エンニュート

初手ランドロス剣舞。そのままダイマックスでテッカグヤの受けを許さない。エンニュートによる状態異常撒きやがむしゃらを通していきたい。

 

ザシアン

ランドロス+ムゲンダイナ+メタモン

ランドロスダイマックスを切って1匹処理→ザシアンに倒される→メタモンを出すといった動きをする。

ヌオーなどのザシアン受けがいる場合はムゲンダイナを釣り出して択ゲー選手権が始まる。正直あんまりやりたくない相手。

 

黒バドレックス

ランドロス+ムゲンダイナ+メタモン

戦い方はザシアンに近い。ランドロスが陽気なのでダイジェットを積んで盤面を制圧していきたい。

 

白バドレックス

ランドロステッカグヤ+ムゲンダイナ

初手に来ることが多いので即テッカグヤに引く。4割くらい削ればダイマックス砲圏内なので負けることはほとんどない。

 

日食ネクロズマ

ランドロステッカグヤ+ムゲンダイナ

日食ネクロズマテッカグヤに打点がないのでランドロスダイマックスを誘いながらテッカグヤに引いて宿り木で受けきる。眼鏡火炎放射が結構入るのである程度削れば処理も可能。

 

ホウオウ

ランドロス+ムゲンダイナ+エンニュート

大体ランドロスが3タテする。できなかったとしてもホウオウへの眼鏡ヘドロ爆弾が半分近く入るので毒を引いて回復を許さない。

 

 

苦手なポケモン

ドラパルト

身代わり鬼火の耐久振りに悩まされた。ランドロスダイマを切って1:1を取れたらやっとゲームが始まる

 

マンムー

大体初手に来るのでラッキーでステロを撒いてなんとかする。

 

ラプラス

ダイマックスするかしないか教えてくれないとラッキーに引いてもいいか分からない。引いたら引いたでフリドラ氷→渦潮→滅びという最強ムーブをされたので困った。

 

ミュウツー

黒バドレックスはメタモンで対策できるけどこいつは無理。エンニュートで電磁波入れたら何とかなると思ったらラム持っててゲームが終了した

 

 

戦績

TN:よじょうはん

最高:1794

最終:1780

最終順位:43位

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1800チャレンジかと思ったら1530引いて負けたので悔しい……。

 

 

感想

毎回のネット大会の目標である1800には届きませんでしたが、久しぶりの伝説シングルバトルができたので楽しかったです。

最終1桁に眼鏡ムゲンダイナ入りが2人以上いたので選択自体は間違ってはなかったと思います。

まあ、蓋を開けてみれば上位のレートがすごいことになってので、まだまだ自分が実力不足なことが分かりました。(1880以上って何……)

本戦に出る人は頑張ってください。俺にこのルールの答えを教えてくれ~。

それではまた、次回のネット大会でお会いしましょう。

ここまでお読みいただきありがとうございました。

 

 

 

 

 

【剣盾S10ダブル】ダースサーフフォース

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かわいい(かわいい)

 

 

はじめに

シリーズ6のルールでシングル、ダブル共に16匹のポケモンが使用禁止となりました。

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(使用禁止となったポケモンの図)

 

まず構築を組むにあたって、これらのポケモンがいなくなったことによって動きやすくなったポケモンを探す旅に出ました。

 

①電気タイプ

バンドリがいないので単純に電気タイプの通りがよくなっています。ドラパルトやゴリランダーといった半減ポケモンが出禁なのも追い風です。

 

エスパータイプ

無効にしてくるバンギラスガオガエンとエースバーン(悪タイプ)、半減にするイエッサンドリュウズがいないのでエスパーの通りがいいです。

 

③フィールド

ゴリランダーとイエッサンがいないのでフィールドを張り替える手段が減りました。ダイマックス技くらい?

 

 

というわけでこれらの3つの要素を合わせたポケモンを探した結果、アローラライチュウが軸になることが決定しました。

 

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通りのいい電気技とエスパー技をタイプ一致で打てるだけではなく、ライジングボルトやワイドフォースといったフィールド依存の教え技をまんべんなく使用することができます。特性のおかげでエレキフィールド時の素早さ実数値が356になるのも偉い。

 

 

次にアローラライチュウが動きやすくなるために、上からダイサンダーとダイサイコを打てるダイマックスアタッカーとしてサンダースがお供に選ばれました。 

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この2匹が今回の主軸になります。

 

 

 

やりたいこと 

f:id:yojyosyugi:20200926013002p:plainライチュウ

まずはサンダースアローラライチュウの並びからスタート。

電気の通りがいい時はダイサンダー+ライジングボルト。

エスパーの通りがいい時やサンダースが死にそうなときはダイサイコ+ワイドフォースで攻めます。

 

 

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どちらかが倒れたら裏からフーディンを出して眼鏡ワイドフォースで全てを破壊します。

 

 

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ここからは補完枠です。相手の追い風とナットレイがきついのでこちらも追い風ができる炎タイプとしてファイアローが加入。

 

 

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追い風と相性がよく上記の4匹で削りきれない地面タイプに強いアタッカーとしてスカーフウオノラゴンも採用。ワイドフォースで雑に削ったポケモンを上から縛ることができます。
 

 

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最後にエラガミとライジングボルトを強化するために、ダイストリームとダイサンダーが使えてナットレイにも強いポケモンである連撃ウーラオスを第二のダイマックスアタッカー枠で加えて構築が完成しました。

 

 

構築

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個体紹介

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臆病 

H4 C252 S252

141-×-80-162-115-200

 

フィールド展開要員+高速珠ダイマアタッカーです。

主に初手でダイマックスしてダイサンダーダイサイコを打ちながらフィールドを展開します。

ダイホロウはウオノラゴンとウーラオスの火力を底上げし、ダイアースは苦手なトゲデマルを破壊しながらDを上げることができます。

 

ドラパルトが不在なのでほぼ一番初めに動くことができ、ダイサンダーの効果により隣のアローラライチュウの素早さが瞬時に倍になります。

 

珠のおかげでそこそこの火力があり、ダイサンダー+アローラライチュウライジングボルトでHBサマヨールが高乱数で倒せたり、ダイサイコでH振りモロバレルが中乱数で飛んだりします。ダイホロウ+すいりゅうれんだorエラガミも優秀です。

 

火炎玉はやあしも楽しそうだと思いましたが、今回は火力が欲しかったので珠で採用しました。

 

 

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臆病

H4 C252 S252

136-94-70-147-105-178

 

今回のメインポケモン

エレキフィールドに素早さが356になり威力182の単体電気技が打て、サイコフィールド時に先制技無効の襷アタッカーになり威力156の全体エスパー技が打てます。

 

猫だましも優秀で、アローの追い風を止めたり、苦手な一撃ウーラオスの不意打ちを阻止しながら襷を削りサンダースのダイサンダーで倒すことができます。

同様に一撃ウーラオスに猫だましを打ちながら隣にダイサイコを押すことで、次のターンに不意打ちを無効にしながらダイサンダーで一撃ウーラオスを倒し隣に単体ワイドフォースを当てることもできます。

 

このポケモンが動けば動くほど盤面が有利になっていきますが、逆にすぐ倒されても裏からフーディンを出してダイサイコ+ワイドフォースの構えが取れるのでそんなに不利ではありません。

 

サンダースとアローラライチュウの並びを見て電気受けを出してくる相手にワイドフォースを当てることでアドを稼げます。

 

フィールドによってやれることが変わるので、相手のポケモンや状況を見てどちらのフィールドにするかが勝負の鍵になります。上位禁止により電気とエスパーを両方半減以下にできるポケモンは少ないのでとても動きやすかったです。

 

 

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臆病

H4 C252 C252

131-×-65-187-115-189

 

今回の本命です。電気2枚を見て選出した相手のポケモンを眼鏡ワイドフォースで分からせます。

 

サイコフィールド眼鏡ワイドフォースは全体技でありながらH252ウインディを62.5%でワンパンします。等倍だったら大体のポケモンが死にます。

マジカルシャインは主に一撃ウーラオス対策に使います。不意打ちを食らうと即死するので事前にサイコフィールドを展開しておくことが重要です。

気合玉は滅多に打ちませんが当たればナットレイを確殺できます。トリックは気持ち程度のラッキー対策です。

 

火力はすごいですが、耐久はすこぶる脆いので気をつけましょう。

マニューラの袋叩きで死なないでくれ。

 

 

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陽気

H4 A252 S252

153-133-92-×-89-195

 

メインの3匹がS操作に弱いので追い風には追い風を返す形で採用。

このポケモンを選出するときは裏選出になり、隣にウーラオスかウオノラゴンを置くことが多いです。

 

構築がトリルに弱いとかそんなレベルじゃないので持ち物は怒りの粉を無視しながら挑発を打てるゴーグルで決定です。

 

地味にダイマックス適性がそこそこあります。

 

 

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意地っ張り

H4 A252 S252

166-156-120-×-100-127

 

追い風と相性のいいポケモンとして採用。サンダースアロライフーディンで削りきれなかったポケモンを裏から倒す役割もあります。

 

ダイホロウやダイストリームと合わせるとエラガミの火力がすごいことになります。そのために素早さはサンダースより遅くしています。

 

電気エスパーと水技の相性補完がいいので選出率は結構高いです。ついでにサイコフィールドサイコファングの火力がちょっとだけ高いのでお得感があります。

 

 

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陽気(通常ダイマックス個体)

H4 A252 S252

176-182-120-×-80-163

 

サンダースアロライの選出が厳しい時に初手にアローの横に置いてダイマックスします。

 

雨を降らせることでエラガミの火力を底上げするためにキョダイマックス個体ではなく通常のダイマックス個体にしてます。イメージとしては従来のエルフーンミトム+ウオノラゴンに近い感じです。

 

ダイサンダーを打つことで裏に選出したサンダースやアローラライチュウライジングボルトに繋げることができるのも優秀です。あとナットレイに強い。(最重要)

 

 

選出例

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基本選出です。ダイサンダーとダイサイコを使い分けながら裏のフーディンとウオノラゴンで締めるルートを目指します。電気2匹を見てアローラガラガラドサイドンに引かれることも多いので、そこにワイドフォースを当てていきましょう。

 

 

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裏選出です。追い風+ダイストリームから雨を降らせながらウオノラゴンで相手を倒していきます。ダイサンダーを打てれば裏の電気ポケモンが通せやすくなります。バレルサマヨみたいなトリルにも挑発を入れることができます。

 

 

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指とかがなくサマヨールだけがいるトリルみたいな相手にはこんなイメージで。ダイホロウ+エラガミやすいりゅうれんだでサマヨールを倒してトリルを封じます。死に際にダイサンダーを打つことで裏のポケモンが活躍できます。

 

 

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上のアローラライチュウフーディンになった形です。ダイサンダーよりワイドフォースの方がよさそうと感じたらこっちがいいかも。

 

 

並びによって色々なことができるので臨機応変に選出しましょう。(丸投げ)

 

 

レンタル用

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冒頭にも貼ったけど再度改めて。鎧の孤島からの新教え技を柔軟に使いこなせます。

やれることは多いですが、やることは単純なのでダブルをあまりやったことがないという人にもおすすめできるかなぁと思います。

 

 

あとがき

 

上位禁止によりこれまであまり活躍できなかったポケモンが生き生きしている光景を見ることができるのでとても楽しいルールだと思いました。

 

来シーズンも同じルールなのでまた違うポケモンを活躍させられたらいいなぁと思います。次は多分シングルやってます。

 

ここまでお読みくださりありがとうございました。そろそろインターネット大会がやりたいです。